Craig Leigh, director creativo de Titan Studios, nos ofrece la información más completa y suculenta sobre el título de acción y estrategia Fat Princess: ¿te apetece un trocito?
¿Cómo describirías el juego Fat Princess?
Se trata de un título para 32 jugadores ambientado en la época medieval en el que se libra una batalla entre realezas y donde dos equipos luchan para rescatar a su querida princesa del castillo enemigo. La dinámica de juego combina elementos de shooters basados en clases, juegos de estrategia en tiempo real y la acción rebosante de los juegos de lucha, lo que garantiza una experiencia realmente única y desternillante.
Deberás trabajar en equipo y unir fuerzas con tus trabajadores, montaraces, curas, magos y guerreros para atacar al enemigo mientras consigues recursos para mejorar tu castillo. ¿Colocarás una catapulta para acribillar al adversario, o mejorarás la máquina sombrerera para crear potentes bombas y hacer añicos las puertas del enemigo? ¡Tú eliges la estrategia del equipo!
¿De dónde surgió la idea original del juego?
El equipo siempre quiso crear un juego de asedios a castillos con un estilo artístico único y original. Realmente queríamos hacer un título multijugador sin igual, donde los usuarios trabajaran juntos para conseguir sus objetivos. Durante el proceso de desarrollo, ilustramos las escenas de algunas batallas, lo que nos inspiró a la hora de elaborar las armas de asedio, las clases y las máquinas sombrereras. Pronto materializamos la idea y el resultado es el juego que tenemos hoy.
¿Qué influencias del mundo ajeno a los videojuegos hay en Fat Princess?
Han sido muchas y muy diversas las influencias que han contribuido al diseño y estilo de Fat Princess. El juego es la culminación de los títulos favoritos del equipo de los últimos 20 años, mezclados con un toque de humor y originalidad.
La influencia manga, que crea unos personajes y unos escenarios únicos e inconfundibles, está muy presente en el estilo artístico. La combinación de todo ello resulta en un juego totalmente innovador, distinto a cualquier título al que jamás hayas jugado. Además, también nos encanta la cultura popular, lo que se refleja en varias referencias aquí y allá durante el juego. Es divertido, extravagante, irreverente y muy, pero que muy adictivo.
¿Qué papel jugó el humor en el desarrollo de Fat Princess?
Desde el principio, queríamos que Fat Princess fuera un juego desenfadado y divertido. Durante el proceso de desarrollo, tuvimos en cuenta esta filosofía para la elaboración de todos los aspectos del título, desde el diseño de los personajes, escenarios y animaciones hasta el diseño del menú, el guión, los efectos de sonido y la música. Se trata de un título muy divertido a la hora de jugar y visualmente muy atractivo. Siempre ocurren auténticas locuras, pero al fin y al cabo es lo que cabe esperar cuando combinas a 32 jugadores, espadas, tarta y pollos.
¿Fue muy difícil hacer un título para tantos jugadores sin perder el sentido de equilibrio en la dinámica de juego?
Desde el principio, nuestra intención era que los usuarios trabajaran en equipo. Por ello, aunque la mecánica de juego permite completar las partidas individualmente, resulta mucho más emocionante jugar formando equipos con otros usuarios. Por ejemplo, el guerrero es una máquina de matar, pero cuando un compañero de equipo le cura, puede sobrevivir más tiempo. Un trabajador puede llevar a cabo mejoras, pero cuando lo hace con la ayuda de otro, el objeto se construye más rápidamente.
Todos los aspectos del juego se combinan y permiten a los jugadores crear sus propios equipos para llevar a cabo diferentes estrategias, probar distintos planes de batalla y, en definitiva, pasarlo en grande. 'Vale, esta vez lucharemos con dos guerreros, un cura, dos bombas y una poción de pollo... ¡Al ataque!'
¿Habéis hecho cambios significativos respecto a la idea original?
El juego iba cambiando durante el proceso de desarrollo a medida que se iba probando; se modificaron diferentes mecánicas e incluso se descartó alguna de ellas. A medida que empezamos a jugar, nos dimos cuenta de que las armas de asedio que requerían demasiados jugadores o que solo tenían una función no resultaban muy divertidas. Esto favoreció la incorporación de las bombas y las pociones de pollo, que gozan de muchísimo éxito. Los escenarios también cambiaron durante el proceso de desarrollo y pasaron a ser más temáticos; la introducción de los niveles del bosque, la montaña, la isla y los ríos de lava aportaron gran variedad al juego.
¿En qué sentido os ayudaron las primeras opiniones sobre el juego?
Al principio, recibimos muchas opiniones muy útiles, que nos ayudaron a crear un equilibrio entre las clases. También tuvimos que aumentar el número de maneras en las que los jugadores podían asaltar y atacar el castillo enemigo, y asegurarnos de que no resultara demasiado fácil que un equipo simplemente se defendiera y se llegara así a un punto muerto. Las opiniones que recibimos de la versión beta también nos ayudaron muchísimo, y nos permitieron dar unos retoques finales cruciales al juego.
¿Cómo llegó Fat Princess a PSN?
Desde la primera presentación, a Sony Computer Entertainment Inc. realmente le gustó nuestra idea y le encantó la combinación del estilo artístico con la delirante dinámica de juego. La empresa enseguida captó la mecánica de alimentación de la princesa y se refería al juego como 'el juego de la princesa gorda'. SCEI ha apoyado nuestra idea desde el principio y apostó para que el juego fuese una exclusiva de PlayStation®Network.
¿Qué hace de Fat Princess el título ideal para PSN?
Como desarrolladores, sabemos que los usuarios que tienen el juego disponen de conexión a Internet y pueden conectarse para jugar con sus amigos. Esto es perfecto para Fat Princess, ya que las batallas de 32 jugadores son un elemento fundamental del título. PSN también nos permite, como equipo, crear algo un poco distinto y fuera de lo común.
¿Qué elementos del juego destacarías?
Para mí, destaca la combinación del estilo artístico y el sufrimiento con la profundidad de la mecánica de juego. Cada vez que jugamos, las batallas son distintas, y aún estamos descubriendo estrategias nuevas y delirantes después de casi un año probándolo.
Nuestro equipo espera impaciente la publicación de la versión final y desea poder jugar online con todos los usuarios. Hay muchas novedades que no os podéis perder. Estamos seguros de que este título gozará de un gran éxito y esperamos que los usuarios disfruten tanto como nosotros con él.
| Fecha de publicación: | 02/06/09 |
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| Categoría: | News |
