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Entrevista al desarrollador de FUEL

PlayStation®3

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FUEL lleva los juegos de carreras a cotas completamente nuevas. El productor del juego, Phil Wright, se asegura de enseñarte todo lo que tienes que saber para la carrera de tu vida.

¿De dónde surgió la idea original de FUEL?

Realmente, la idea surgió a raíz de la tecnología. Hace alrededor de siete años, el equipo de desarrollo de Asobo estaba trabajando en la creación de este inmenso mundo e ideó unos cuantos vehículos para correr en sus versiones tempranas y divertirse un poco. Se divirtieron tanto que, de manera natural, surgió un juego de carreras, un título trepidante en el que se podía explotar este paisaje, que ofrecía una gran cantidad de experiencias detrás del volante.

El entorno, un mundo donde los efectos acelerados del calentamiento global han destruido el medio ambiente, es una representación extrema del peor de los posibles escenarios de la vida real, donde los devastadores efectos climáticos intensifican aún más su dramatismo y apariencia impresionantes.

Ha sido un camino largo, pero el equipo está satisfecho con el resultado.

¿Qué diferencia a este juego del resto de títulos del género?

Es, descaradamente, un juego de carreras al estilo arcade, pero no se ciñe a las características que cabrían esperar de un título de este género: un número reducido de vehículos, o circuitos cerrados, por ejemplo. En lugar de esto, el jugador, además de poder elegir entre más de 70 vehículos, se encuentra en una enorme extensión, con circuitos que aprovechan el terreno natural de forma extraordinaria y que ofrecen momentos de conducción trepidante.

También hemos intentado que el juego sea accesible al mayor número posible de usuarios, así que, por ejemplo, para acceder a las carreras y desafíos puedes conducir de una zona a otra, o bien usar los menús a fin de desplazarte rápidamente a las zonas y carreras que hayas desbloqueado. Conducir libremente por el mundo de FUEL también representa una experiencia única: ningún otro título de carreras ofrece unas vistas tan espectaculares, que cubren hasta 40 km de distancia.

Uno de los eslogans del juego dice 'llegarás hasta donde alcance tu vista', así que si ves una cumbre nevada a lo lejos, puedes estar seguro de que, si sigues conduciendo, llegarás hasta ella. Además, teniendo en cuenta las posibilidades que nuestro editor de carreras aporta al género, es muy probable que los usuarios aún tengan que descubrir las mejores carreras del juego, y eso es fenomenal.

¿Cómo conseguisteis crear el espectacular mundo en el que tiene lugar el juego?

América, con su inmensa diversidad y sus impresionantes paisajes, como el Gran Cañón, las planicies saladas de Utah, o el monte Rainier entre otros, resultaba el punto de partida lógico. Para construir el mundo seleccionamos lugares, a nuestro parecer, realmente majestuosos, capaces de aportar el máximo a la experiencia de juego, y utilizamos datos por satélite para desarrollar los escenarios.

El juego se ejecuta mediante un motor gráfico patentado elaborado desde cero, capaz de utilizar la información seleccionada para generar este mundo al instante, mediante generación procedimental, basada en estos diseños. Se trata de un modo de enfocar el desarrollo totalmente distinto al que estamos acostumbrados en un título de carreras, por esto nos proporciona experiencias de juego únicas: no existen las barreras artificiales ni los caminos marcados, lo que ofrece a los usuarios total libertad para explorar, elegir sus propios caminos y correr sus propias carreras por un extenso mundo.

¿Qué investigaciones llevasteis a cabo para representar los distintos terrenos y las condiciones climáticas más extremas?

Para hacer una reproducción fiel del terreno de las zonas que utilizamos en FUEL, algunos miembros del equipo de desarrollo se embarcaron en un viaje a Wyoming y recorrieron centenares de kilómetros a través de inmensas extensiones desiertas para recoger imágenes de vídeo y fotografías, así como empaparse de lo que significaba estar inmerso en tan duros territorios. Los escenarios de FUEL son una combinación de los paisajes naturales más espectaculares de todo este material gráfico, que recoge los mejores parajes de Norteamérica.

¿De qué tipos de vehículos dispondrán los jugadores y cuáles son tus favoritos?

Los vehículos de FUEL se dividen en seis grupos: motos, quads, buggies, coches, camiones y vehículos especiales. Cada uno de ellos presenta distintas características; así, por ejemplo, contamos con coches elegantes y deportivos que responden de perlas sobre el asfalto pero que no tienen agarre fuera de la carretera, o con todoterrenos que se lo comen todo a su paso. Lo mismo pasa con todos los tipos de vehículos; mientras que unos son mejores fuera del asfalto, otros se mueven en él como pez en el agua y algunos en ambos terrenos. Mis favoritos son una moto llamada Shuriken y nuestro aerodeslizador. ¿A quién no le gustaría sobrevolar un lago a toda velocidad?

¿A qué tipo de desafíos y obstáculos se enfrentarán los jugadores en FUEL?

Algunos de los circuitos por los que vas a correr presentan obstáculos tradicionales, como barreras de cemento, pero FUEL reta al jugador a desafíos más naturales, como arroyos y lechos de ríos, maquinaria abandonada, laderas empinadas, densas arboledas, superficies rocosas, etc. Cualquier combinación de estos elementos puede tener lugar y hacer de las carreras en FUEL un verdadero desafío. Y, por si esto fuera poco, el clima también juega su papel...

¿Con qué funciones online cuenta el juego?

FUEL ofrece muchas posibilidades online, y pueden jugar nada menos que 16 usuarios. Existe la posibilidad de competir en el modo de carreras offline, o correr libremente por todo el mundo con amigos u otros usuarios. También contamos con nuestro editor de carreras a medida, una función sencilla pero sorprendente, que te permite crear la carrera que quieras en cualquier rincón del mundo de FUEL para crear partidas online cuando quieras.

Estas carreras pueden tener hasta 150 km y constar de un recorrido lineal, puntos de control o circuitos cerrados, simplemente fijando un punto de salida, un punto de llegada y hasta 30 controles entre ambos. En cualquier momento, antes de compartirlos con la comunidad, el jugador puede modificar, ajustar y probar sus circuitos sin necesidad de estar conectado. Creemos que el editor de carreras es una de las funciones más notables y cuenta con mucho potencial para que la gente juegue a FUEL sin parar y disfrute como el primer día de nuevas experiencias durante muchísimo tiempo.

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Fecha de publicación: 27/05/09
Categoría: News
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