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Entrevista sobre Batman: Arkham Asylum

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Ian Ball, diseñador de nivel jefe, y Paul Crocker, diseñador de narración jefe, hablan para eu.playstation.com acerca de cómo el caballero oscuro cobró vida en PlayStation 3.

Desde la película Batman Begins, hemos visto cómo el personaje volvía a sus orígenes más oscuros. ¿Qué película de Batman creéis que capta la esencia y el tono de lo que estáis tratando de crear con Arkham Asylum?

IB: Nos hemos esforzado mucho en resucitar la materia prima de los cómics originales, al contrario que las películas, que poseen su propia imagen y sus propios sentimientos. Hemos leído todos los cómics y todas las novelas gráficas que hemos podido.

Nos dejamos influenciar mucho por los elementos psicológicos más oscuros del material consultado, especialmente en lo que al propio Batman se refiere. Alguien que presencia el asesinato de sus padres va a tener fantasmas interiores que necesitará superar.

¿Podéis contarnos algo más de la historia y de la situación que han traído a Batman aquí, en Arkham Asylum?

IB: La historia da comienzo cuando Batman trae de nuevo a The Joker a Arkham Asylum, tras una de sus últimas andanzas psicopáticas. The Joker se ha dejado capturar con mucha más facilidad de lo que cabía esperar, como si quisiera que lo llevasen de regreso a Arkham.

El caballero oscuro quiere asegurarse de que lo deja bien encerrado y por eso va a escoltarlo hasta su celda en las profundidades del manicomio. Y ese es el momento en el que las cosas empiezan a torcerse...

¿Tuvisteis alguna duda acerca de la introducción de algún compañero de fatigas como Robin en el juego, o Batman siempre ha estado destinado a apañárselas él solo en Arkham Asylum?

IB: Nada más comenzar, pensamos en la posibilidad de introducir un adlátere como Robin o Nightwing, pero a medida que fue avanzando la discusión, nos decantamos por centrarnos en Batman como un héroe solitario, ya que había muchas facetas del personaje que queríamos desarrollar. Esta decisión nos permitió centrarnos en la historia que lo envuelve y en sus relaciones con The Joker y otros internos de Arkham, todos con una característica común: su desprecio por el murciélago.

En cuanto a los aspectos más tradicionales de Batman en Arkham Asylum, ¿qué habéis utilizado y de qué fuentes habéis bebido?

IB: Arkham Asylum tiene una larga historia; la mayor parte de los supervillanos del universo de Batman han pasado más o menos tiempo entre sus paredes. Existen muchas referencias a los personajes esparcidos por la isla que el jugador deberá descubrir, así como alusiones a lo que había en el lugar antes de la creación del manicomio, cuando todavía existía la residencia familiar de Amadeus Arkham.

¿Podríais hablarnos de los diferentes artilugios que estarán a disposición de Batman durante el juego?

IB: Batman comienza el juego con la Grapnel Gun y los Batarangs, además de un visor especial de modo detective incorporado en la capucha. Este visor le permita analizar el entorno y recabar datos forenses como huellas dactilares o ADN para rastrear los movimientos de los individuos por el interior de Arkham. Existe un gran número de artefactos adicionales y mejoras, y el jugador incluso podrá acceder a una cueva de murciélagos secreta en la isla.

El hecho de que Arkham Asylum no esté basado en ninguna de las películas, ¿ha contribuido a determinar la dirección del desarrollo del personaje?

IB: Nos ha proporcionado libertad para crear nuestra propia historia, que encaja a la perfección con los elementos de la mecánica de juego, como el combate de estilo libre o el depredador invisible. Pudimos elegir una ubicación, Arkham Island, en la que ofrecer al jugador libertad total para explorar las diferentes áreas pero sin dejar de hacer avanzar la trama.

Cuando trabajas sobre la licencia de una película, la historia ya se encuentra establecida y normalmente no puedes desviarte demasiado de ella. Por supuesto, esto puede limitar tus posibilidades con los personajes durante el juego.

¿Qué se siente al desarrollar un proyecto tan esperado y protagonizado por uno de los personajes de cómic más célebres de todos los tiempos?

IB: A veces da un poco de miedo leer en los foros todo lo que los seguidores esperan del juego, el enorme esfuerzo de la campaña publicitaria y las grandes expectativas que eso crea. Pero nuestro equipo está formado por personas de Rocksteady con mucha experiencia, que han trabajado en grandes clásicos en el pasado, así que estamos preparados para centrarnos en lo importante y sacar adelante el mejor videojuego de superhéroes de todos los tiempos.

¿A qué tipo de villanos deberá enfrentarse Batman en Arkham?

IB: Por supuesto, estarán The Joker y su 'novia' Harley Quin, que tratará de hacerte perder tiempo para que el Joker pueda poner su plan perfecto en acción. Los secuaces de The Joker también han sido enviados a Arkham tras producirse un conveniente incendio en la cárcel de Blackgate. Bane, Killer Croc, Zsasz, Poison Ivy y otros conocidos nombres también aparecen en escena.

¿Cada sección del psiquiátrico estará gobernada por una banda que controla sus pasillos o va a tratarse más bien de un revoltijo de villanos y matones por todas partes?

IB: Será una gran fiesta al más puro estilo de The Joker, con algunos importantes supervillanos invitados para condimentarla. Y todos han venido para saludar al invitado de honor: Batman.

¿Esos supervillanos significan luchas con jefes al final de cada fase del juego?

IB: Exacto. Tendrás que plantarles cara a algunos de los mayores y más temidos jefes del universo de Batman.

También existen diversos modos que se desbloquearán una vez que completes el juego. ¿Podéis ofrecernos un avance de estos modos y explicarnos en qué consisten?

IB: Podrás desbloquear mapas de desafío que pondrán tus destrezas de combate de estilo libre y depredador al límite. Los mapas de desafíos de combate consisten en grandes combos y puntuaciones todavía mayores.

Batman tendrá que hacer frente a las oleadas de enemigos y cargárselos a todos con tanto estilo como le sea posible. Al final de cada embestida enemiga, se otorgarán puntos de bonificación, por logros como no recibir ni un golpe o la variedad de movimientos utilizados.

Los desafíos depredador son más lentos, pero igual de exigentes. Los enemigos están armados con escopetas y rifles de asalto, así que arrojarse sobre ellos a puñetazo limpio no parece la mejor opción. Después de todo, Batman solo es un humano.

Todos estos desafíos son a contrarreloj, pero también serás recompensado por deshacerte de tus enemigos con estrategias concretas. Los retos varían dependiendo del mapa y requieren del uso de diferentes habilidades y artilugios.

También puedes jugar a los desafíos de combate y depredador en PS3 poniéndote en la piel de The Joker. Deberás enfrentarte a los guardias de Arkham, pero Joker cuenta con su arsenal de retorcidos ataques y cachivaches mortales.

¿Y qué hay del sistema de combate que habéis desarrollado?, ¿podéis contarnos cómo es el sistema de control y cómo lo emplearán los jugadores?

IB: Los controles de combate son muy fáciles de aprender, pero requieren de mucha pericia para dominarlos. Tienes un botón para atacar, aturdir, evadir golpes y contraatacar, pero lo que marca la diferencia es la forma en que los combinas.

A medida que vayas desarrollando tu combo, Batman comenzará a sortear los puñetazos y las patadas con mayor fluidez, refugiándose de los ataques antes de mandar a los enemigos volando en todas las direcciones. También podrás introducir artilugios en el combate: lanzar Batarangs para dejar KO a tus enemigos o utilizar la Batclaw para acercar a los contrincantes.

También cuentas con ataques mortales y lanzamientos. Es muy gratificante enfrentarte a una sala repleta de enemigos y deshacerte de todos ellos sin recibir ni un rasguño.

También os las habéis arreglado para que Paul Dini colabore con la narración ¿Cuánto ha contribuido en la elaboración del guión? ¿Ha participado desde los orígenes del proyecto?

IB: Trabajó con nosotros desde el principio para crear una trama original que incluyese a los mejores villanos del universo de Batman. Killer Croc, Harley Quinn y otros muchos personajes desempeñan su papel, pero la interpretación protagonista se la reservamos a The Joker.

Nos encanta ver que Kevin Conroy y Mark Hamill han participado en el proyecto. ¿Firmaron nada más sugerírselo u os llevo algún tiempo convencerlos?

PC: Creo que contar con el nombre de Paul Dini asociado al proyecto marcó una gran diferencia en cuanto al interés de otras personas en trabajar en el juego.

¿Cómo ha sido trabajar con ellos? ¿Improvisaron los diálogos (especialmente Mark) y aportaron sugerencias mientras grababan o se limitaron a leer lo que aparecía en el guión?

PC: Fue fantástico trabajar con todos y cada uno de ellos. Mark siempre estaba improvisando y discurriendo frases más oscuras o iluminadas para expresar lo escrito en el guión. Tanto él como Kevin aportaron mucho a la interpretación para darle toda la credibilidad con la que cuenta.

¿Tenéis alguna sorpresa guardada para los seguidores en cuanto a los talentos que se sumaron al proyecto para prestar sus voces a los personajes del título?

PC: No podemos ofrecer más pormenores, pero si hay algo seguro es que este título será una delicia para los aficionados.

¿Veis Arkham Asylum como el principio de una nueva trama en el universo de Batman al que podrán seguir otras continuaciones?

IB: Si a los usuarios les gusta el juego y piden más, ¿quién sabe lo que podrá pasar a continuación?

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Fecha de publicación: 24/06/09
Categoría: News
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