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Entrevista sobre Ninja Gaiden Sigma 2

PlayStation®3

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El productor de Team NINJA Yosuke Hayashi habla en exclusiva para eu.playstation.com acerca de los nuevos personajes, el modo cooperativo online y los contenidos descargables de Ninja Gaiden Sigma 2.

Explícanos las diferencias entre el Ninja Gaiden Sigma original de PS3 y Sigma 2, así como qué aportará esta segunda entrega para PS3 a los aficionados.

Para empezar, hemos introducido 3 nuevos personajes femeninos jugables: Ayane, Momiji y Rachel, además de una modalidad online diferente al resto de la historia en forma de modo cooperativo.

¿Por qué elegísteis estos personajes y en qué se diferencian sus destrezas de las de Ryu?

Estos tres personajes femeninos han aparecido, de un modo u otro, con anterioridad en la serie Ninja Gaiden. Queríamos permitir a los usuarios jugar con ellas y finalmente hemos decidido hacerlo posible en Sigma 2.

Cada una de ellas posee habilidades diferentes a la hora de entrar en acción. Ayane es una ninja muy ágil y veloz; Momiji es muy poderosa y cuenta con golpes muy complejos que hacen que el usuario se sumerja en el juego. Rachel, por su parte, es capaz de ejecutar acciones muy potentes, y cada una de ellas posee características distintivas que resultan en combinaciones muy diferentes cuando se conjugan con los golpes de Ryu.

En cuanto a cuál de ellas tendrá más éxito, es algo que no sabremos hasta que los aficionados se pongan a jugar.

Cuéntanos algo más sobre el modo online y lo que los jugadores descubrirán con él tras el lanzamiento del título.

Con esta modalidad cooperativa, los jugadores descubrirán un nuevo tipo de juego a través de diferentes campañas online. No obstante, esta es solo nuestra primera toma de contacto con el modo online y en el futuro barajaremos la posibilidad de llevar toda la aventura a la Red.

¿Crees que el futuro de los juegos como Ninja Gaiden se encuentra en la cooperación online?

En mi opinión, es interesante probar diferentes modos de juego, pero no todas las mecánicas se adaptan a la modalidad online. Lo que hemos intentado ha sido introducir un nuevo tipo de combate para que los jugadores lo disfruten en el modo online. Necesitamos crear nuevas formas de juego si queremos que los usuarios puedan experimentar.

No creo que cualquier título de acción sea apropiado para jugar online, ni que absolutamente todas las campañas de un juego deban estar disponibles en este modo.

¿Cuáles son, en tu opinión, los elementos que hacen que una campaña cooperativa online sea una experiencia realmente gratificante en PlayStation 3?

La clave del modo cooperativo consiste en que todo el que participe se los pase en grande. Si solo disfruta una fracción de los jugadores, deja de funcionar. Por otra parte, no queremos imponer a los aficionados la necesidad de llevar a cabo tareas en cooperación con otros jugadores. Nuestra filosofía pretende garantizar que los usuarios se divierten juntos en lugar de sentirse obligados a jugar en equipo.

¿Habrá un marcador online para realizar un seguimiento del modo cooperativo?

Sí que lo habrá. Podrás ver la puntuación que has conseguido tú y también el resto de jugadores en todo el mundo.

Aunque Ninja Gaiden es un título para adultos, habéis reducido las escenas de violencia en comparación con el primer título para PS3. ¿Cuál es el motivo de esta elección?

Durante el desarrollo de Ninja Gaiden Sigma 2, nos dimos cuenta de que muchos otros títulos incluían una gran cantidad de violencia, así que en lugar de imitarlos, decidimos centrarnos en otros aspectos más interesantes del juego.

¿Desbloquear trofeos reflejará el temido nivel de dificultad de la serie Ninja Gaiden?

Los trofeos sirven de indicadores para que el jugador sepa lo bien que lo está haciendo, así que hemos dotado al juego de una gran cantidad y variedad de trofeos. Algunos serán fáciles de conseguir y otros, digamos que no tanto.

¿Cuáles son los planes para los contenidos descargables una vez publicado el juego?

Nuestra intención es tratar de crear y poner en manos de los usuarios aquello que más les interesa: esa será nuestra línea de trabajo. Por el momento, vamos a presentar el título en disco y, a continuación, hablaremos con los aficionados acerca de los contenidos adicionales.

Nuestra intención al respecto es asegurarnos de que los jugadores disfrutan primero de todo lo que el disco tiene para ofrecerles.

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Fecha de publicación: 26/06/09
Categoría: News
Entrevista sobre Ninja Gaiden Sigma 2

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