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Atari nos invita a conocer WET

PlayStation®3

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La compañía Bethesda Softworks® publicará este título para PlayStation®3 y no nos quisimos perder lo que nos iban a contar los chicos del estudio Artificial Mind and Movement (A2M).

Dentro de la cabeza de Patrick Fortier, Director Creativo de WET, existe un enorme arsenal de influencias setenteras de las que ha partido para crear la idea de este juego. Todos esos conceptos, junto con los componentes añadidos por el resto del equipo de A2M,  se han unido cuidadosamente para conseguir un resultado de lo más entretenido.

WET  es un shooter de acción en tercera persona en el que controlarás a Rubi Malone, una asesina a sueldo cuyas dotes rozan los sobrenatural, ya que posee una elasticidad tal que no hay salto que no pueda realizar, muro que escalar o asesinato que ejecutar, gracias a la facilidad con la que lleva a cabo infinidad de espectaculares acrobacias, al tiempo que derrocha plomo en todas direcciones para acabar con los innumerables enemigos.

Según pudimos oír en la presentación, y comprobar más tarde con nuestras manos, la idea principal es que la acción fluya sin tener que preocuparte en cosas como detenerte para buscar cobertura. Todo el juego se desarrolla en movimiento por lo que la intensidad será frenética y no tendrás tiempo de respirar entre volteretas y disparos. Además encontrarás un aderezo de lo más  peliculero, muy inspirado por directores como Tarantino, mezclado con una buena dosis de humor y el toque retro setentero antes mencionado.

Aparte de los asesinatos a tutiplén, cabe mencionar que la calidad, tanto gráfica como visual del juego, impresionará por su originalidad. En el apartado gráfico, los más puristas del género se podrán regocijar con unos acabados y entornos impecables. Pero lo que más nos ha llamado la atención han sido las diversas escenas en las que la rabia de Rubi provoca que todo cambie a un color rojo intensísimo que se mezcla con los colores negro y blanco, escenas que podrían haber sido sacadas de un cómic de Frank Miller tanto por el estilo visual como por lo gratuito de la violencia y el gore.

Pero basta de palabrería, lo mejor llegó en el momento de entrevistar a Patrick Fortier. Él es quién más sobre WET, así que procedimos a hacerle una serie de preguntas para que nos contara más a fondo de qué se trata este shooter acrobático. Nuestra recomendación es que llegado el momento te dispongas a hacerte con tu ejemplar y pruebes por ti mismo de que es capaz Rubi y si aún no estás convencido del todo lee a continuación lo que nos dijo el Director Creativo del juego:

PlayStation.es: Estamos acostumbrados a contar con protagonistas masculinos en este tipo de juego, ¿Qué os llevó a elegir a una mujer para desarrollar la historia y que ventajas ofreció?

Patrick Fortier: Al pensar en el juego como un shooter acrobático, vimos en una mujer multitud de posibilidades que un hombre no nos ofrecía. En la mayoría de juegos de acción lo que prima es la búsqueda de cobertura y la horizontalidad. Un personaje masculino te hace sentir pesado y no nos hubiera servido para la idea del juego. Sin embargo, una mujer nos permitía recrearnos en la belleza de los movimientos, su agilidad y rapidez eran claves para desarrollar WET.

P: Aparte de las influencias cinematográficas, ¿qué otro tipo de influencias podemos encontrar?

P.F: Principalmente WET es un compendio del mundo de los 70. Cualquier referencia artística de esa época se extrajo para plasmarla en el juego. No solo hay cine, también hay arte visual, carteles, música. En definitiva lo que hicimos fue juntar todas las ideas del equipo que fueran acordes con la idea de desarrollar un juego respetando el estilo de esos años.

P: Dado el carácter peliculero del juego ¿Cabe la posibilidad de que haya una futura película?

P.F: Hemos creado un universo rico y completo, lleno de componentes que convierten a WET en una historia idónea para ser llevada a la gran pantalla, sin embargo, mi terreno es el arte del juego por lo que desconozco las futuras acciones que pueda tomar la compañía en ese aspecto. En caso de que así fuera, estamos seguros de que sería una buena película de acción.

P: ¿Podremos encontrar funciones exclusivas para PlayStation®3?

P.F: No nos hemos preocupado de aspectos como la funcionalidad del mando SIXAXIS™ ya que el juego de por sí es muy accesible. No sentimos la necesidad de crear diferentes versiones, el juego es prácticamente igual para todas las plataformas, quien prefiera jugar con PlayStation®3 disfrutará al máximo del juego en este sistema.

P: Nos ha llamado la atención que la primera escena cinemática mostrada en la presentación se parece mucho a una de las escenas de la película 'El año del dragón' de Mickey Rourke, ¿conocéis la película?

P.F: (risas) Pues la verdad es que no se de qué película me hablas, pero me la tendré que apuntar para verla y comprobar si tanto se parece.

P: La música es otro de los apartados clave del juego, ya que acompaña en todo momento a la acción y al movimiento, ¿Qué criterio de selección seguisteis para escoger a las bandas?

P.F: Del apartado musical se encargó Brian LeBarton, un compositor que ha trabajado con artistas de la talla de Beck. Confiamos plenamente en su criterio y la idea principal fue en todo momento mantener el espíritu y el estilo de los 70. Lo que hizo fue contar con numerosas bandas que nos ofrecieron un par de temas para incluirlas en WET. Fue muy divertido ya que todo el mundo quería participar para luego poder oírse dentro del juego.

 

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Fecha de publicación: 22/07/09
Categoría: News
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