Déjate llevar por Codemasters en una vuelta por DiRT 2 con el diseñador jefe del juego, Matt Horsman, al volante.
¿Puedes explicarnos, brevemente, en qué consiste DiRT 2?
DiRT2 es la continuación del aclamado juego de carreras todoterreno más vendido de 2007, DiRT. Este título lleva a los jugadores por un trepidante recorrido mundial todoterreno, que presenta una gran variedad de estilos de carreras por lugares exóticos y reales, como Marruecos, Malasia, China o el desierto de Baja.
¿Qué diferencia a DiRT 2 de los demás juegos de carreras?
Con este título, el usuario vivirá una experiencia de carreras divertidas y trepidantes llena de realismo y elementos actuales.
La integración de marcas reales, Monster Energy o DC Shoes, por citar algunas, que patrocinan eventos del juego, como el Rallycross en el Battersea londinense, y la inclusión de X Games, donde puedes competir contra estrellas de la conducción todoterreno, como Ken Block o Travis Pastrana, hacen de DiRT 2 la experiencia más parecida a una carrera todoterreno de verdad.
¿Qué influencia recibió el juego de Ken Block y otros corredores profesionales?
Ken Block ha visitado el estudio varias veces y nos ha dado su opinión durante todo el proceso de desarrollo, ya que le proporcionamos varias versiones para que jugara en casa.
Nos ha ayudado muchísimo, tanto en el diseño de la conducción, como os podéis imaginar, como en el de las pistas y el entorno en general, a fin de que la experiencia sea lo más realista posible y para que el jugador se sienta como una verdadera súper estrella de este deporte extremo.
El equipo de desarrollo tiene mucha experiencia en el género, ¿qué teníais que inventar esta vez?
Dedicamos mucho tiempo a evaluar DiRT tras su publicación en 2007, para saber la opinión de los fans y poder realizar posibles mejoras al juego.
Las dos modificaciones que encabezaban la lista de cambios eran la mejora de la conducción y una experiencia multijugador más completa. Estoy contento de poder decir, dos años después, que hemos las resuelto las dos. La primera, con un nuevo sistema de manejo, que permite llevar a cabo técnicas reales de conducción, y con el que los jugadores pueden cambiar la distribución del peso para realizar sorprendentes trucos escandinavos. La segunda, gracias a la lista de funciones para multijugador, prácticamente interminable.
El equipo ha hecho un trabajo fantástico. No podría pedirles más.
¿Qué papel tendrá PlayStation Network en la ampliación de DiRT 2?
Nos hemos asegurado de que nuestra comunidad online en PlayStation Network reciba la atención que se merece una vez el juego salga a la venta. En la sede central de Codemasters, contamos con controles de administración especiales, que nos permitirán cambiar la experiencia online conforme recibamos las opiniones de nuestros fans.
¿Qué elementos constituyen un buen juego de rallies?
Los rallies tienen un papel destacado en la experiencia DiRT 2, y se caracterizan por ser uno de los deportes de motor más duros del mundo. Son peligrosos y agotadores, y DiRT 2 consigue que el usuario experimente ambas características. Es el único título de carreras que conozco en el que se requiere un grado de concentración tan elevado que no puedes ni parpadear; por eso, después de completar dos etapas de rally estás agotado, porque sabes que si cometes el más mínimo error quizás no vivas para contarlo.
¿Qué tiene una buena banda sonora de DiRT 2?
DiRT 2 se enmarca dentro de un festival de carreras del mundo de deportes extremos, así que teníamos que elegir una música acorde con semejante contexto. Sabíamos que la música jugaría un papel muy importante, tanto para crear el ambiente entre carrera y carrera, cuando los corredores se relajan en sus caravanas, como para dar emoción durante los instantes previos a las carreras. Así pues, en este aspecto, nos esmeramos más que en anteriores títulos.
El resultado es una impresionante banda sonora, que cuenta con temas de grupos como Queens of the Stone Age o Ladyhawke y, además de ser esencial en el panorama musical actual, gusta a todos y encaja perfectamente con DiRT 2.
¿Hubo alguna anécdota o historia divertida durante el desarrollo del juego?
Una de las anécdotas más divertidas ocurrió justo al principio; el equipo de diseño insistía en que el juego incluyera ubicaciones extremas, en lugar de las rutas más tradicionales. Sin embargo, debíamos tener en cuenta que en los lugares que eligiéramos se pudieran celebrar carreras de verdad. Así que, nuestro primer destino fue la costa de Croacia, que cuenta con grava blanda, unas vistas espectaculares y, lo más importante, estrechas carreteras de curvas perfectas para correr etapas de rally.
Sin embargo, cuando el equipo artístico visitó el lugar, nos llamaron indignados desde Croacia para informarnos de que no podían dar más de tres pasos fuera del margen de la carretera, ya que la zona está llena de minas terrestres. Así que, en cierto modo, tuvieron el lugar extremo que deseaban.
¿Qué quieres que experimente el usuario tras jugar a este título?
Como en todos los otros títulos que he desarrollado, quiero que al finalizar el juego se dibuje una sonrisa de oreja a oreja en el rostro del usuario, que este tenga la sensación de haber hecho una buena compra y, por supuesto, que tenga ganas de una continuación.
¿Quieres añadir algún otro comentario acerca de DiRT 2?
Si quieres ponerte en la piel de un conductor todoterreno y saber qué se siente al jugar a un título de carreras repleto de acción, este juego está hecho para ti. Nos lo hemos pasado muy bien desarrollando el título, y creo que esto se refleja en el producto final. Esperamos que la gente así lo perciba cuando prueben la demo.
| Fecha de publicación: | 03/09/09 |
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| Categoría: | News |
