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Entrevista con el desarrollador de Dragon Age: Origins

PlayStation®3

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¿Ardes en deseos de obtener más información sobre Dragon Age: Origins? El diseñador jefe del título, Mike Laidlaw, nos cuenta algunos de los detalles más candentes del juego.

PlayStation: ¿Podrías resumirnos el argumento de Dragon Age: Origins?

Mike Laidlaw: Dragon Age: Origins es una fantasía sombría, brutal y épica ambientada en un innovador universo creado por BioWare. Como sucesora espiritual de la popular saga de Baldur's Gate, te ofrece combates entre grupos, personajes personalizables, un enorme mundo para explorar y, lo que es más importante, una historia increíble.

Origins es el juego ideal para aquellos que deseen participar en una heroica aventura ambientada en un mundo de fantasía nuevo y oscuro. Uno de los aspectos de los que estamos realmente orgullosos es la accesibilidad del juego, tanto en lo relativo a los controles como al nivel de dificultad. Los más tácticos podrán elaborar brillantes estrategias, mientas que los que prefieran lanzarse al combate podrán confiar plenamente en nuestro avanzado sistema de inteligencia artificial para que su equipo continúe luchando con cabeza.

P: ¿Qué elementos de Dragon Age: Origins consideras que engancharán a usuarios que nunca antes hayan jugado a un título de rol?

M.L: Se sentirán atraídos por la historia y por el ritmo. Cada una de las historias comienza con una serie de habilidades y objetivos sencillos, pero a medida que la trama se vaya desarrollando y entretejiendo, la mecánica también se volverá más compleja y fascinante. Es un proceso muy natural; hacia la mitad del juego controlarás decenas de habilidades en una mortífera danza táctica, pero gracias al duro trabajo realizado, orquestar estos enrevesados combates será una acción completamente espontánea.

P: ¿Cuáles son los elementos que creíste que debían aparecer reflejados en el juego, tanto desde el punto de vista del argumento como del de la mecánica de juego?

M.L: En ambos casos buscábamos una mezcla entre lo conocido y lo nuevo. En el contexto de la trama, esto significa que la historia de Origins arraiga en la fantasía que ya conocíais y adorabais. Los enanos viven bajo tierra, las orejas de los elfos son puntiagudas, etc. A partir de aquí comenzamos a tergiversar las expectativas y a modificar los elementos de cada situación para que fueran más siniestros, más oscuros y más absorbentes. Ciertas partes de Origins desafiarán y escandalizarán vuestro concepto de fantasía.

P: ¿En qué tipo de situaciones se verán envueltos los usuarios?

M.L: Como Grey Warden, el usuario deberá reunir un ejército, lo que significa que tendrá que convencer a humanos, elfos, magos y enanos para que luchen juntos contra Blight. Se enfrentarán a demonios, lucharán contra las hordas de darkspawn para obligarlas a retirarse e incluso descenderán a las Deep Roads: las destrozadas carreteras de los enanos que una vez conectaban su inmenso imperio subterráneo. Es decir, hasta que los darkspawn los hicieron retroceder hacia una sola ciudad, erradicando casi por completo a toda la población. Te enfrentarás a dragones, hombres lobo, muertos vivientes y a las corruptas fuerzas de Blight.

P: ¿Cómo encajan las novelas de Dragon Age: Origins en el juego?

M.L: The Stolen Throne y The Calling representan el prólogo perfecto para el mundo de Dragon Age. Son dos historias anteriores que sirven para ambientar la trama, por lo que aquellos usuarios que hayan leído las novelas ya conocerán la información adicional y las motivaciones de muchos de los personajes principales de Origins. Estas dos novelas fueron escritas por David Gaider, guionista principal del título, que ha realizado un excelente trabajo con la recreación del mundo de Dragon Age en un nuevo formato.

P: ¿Hubo algún momento destacado durante la etapa de desarrollo del juego?

M.L: La etapa de desarrollo del juego ha sido muy larga, por lo que hay muchos momentos destacados. Sin embargo, para mi el más memorable tuvo lugar este año (2009) durante la feria de Penny Arcade expo. En este festival los jugadores tuvieron la oportunidad de probar el título durante media hora y, si lograban superar cierto desafío entonces les permitíamos vestirse con la armadura de Grey Warden, coger el escudo y la espada y hacerse una fotografía delante de un arquidemonio de 4,5 metros de altura.

Una chica, gran seguidora de nuestros títulos, comenzó el desafío, lo superó con éxito y a continuación, con mucho cuidado, se levantó de su silla de ruedas para hacerse la fotografía, porque realmente se lo había ganado. Fue un momento increíble y muy emotivo.

P: ¿Qué se siente al contar con talentos como los de Tim Curry y Kate Mulgrew en la etapa de doblaje del juego?

M.L: Siempre es un placer trabajar con profesionales de la talla de Tim y Kate, dos actores que se meten profundamente en la piel de sus personajes y que conocen perfectamente cuáles son sus motivaciones. Por fortuna para nosotros, ambos trabajaron con personajes muy desarrollados y llenos de matices, por lo que presenciar su interpretación fue una maravilla.

La parte más memorable de esas sesiones fue el entusiasmo con el que dieron vida a sus personajes. Una vez conocieron el verdadero argumento de la historia, ambos actores estaban listos para dar lo mejor de sí mismos. Creo que su dedicación puede palparse dentro del juego.

P: ¿Puedes darnos algún detalle más sobre lo que podemos esperar en cuanto a los contenidos descargables desde PlayStation®Network?

M.L: Hasta ahora hemos anunciado dos expansiones del juego. La primera incluye a un nuevo miembro del grupo, Shale, que es el personaje principal de The Stone Prisoner. Una vez que Shale se una al grupo y aporte su poder rocoso de golem, el usuario podrá, entre otras cosas, escuchar sus comentarios y conocer su historia a lo largo del juego.

También está Warden's Keep, que narra la historia de los Grey Wardens, y añade nuevas habilidades al juego. Esto es todo lo que hemos anunciado hasta ahora, pero planeamos continuar con el desarrollo de contenidos adicionales otros dos años, así que pronto habrá más. Sin duda alguna: habrá más...

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Fecha de publicación: 04/11/09
Categoría: News
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