Simon Humber, productor de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, habla para eu.playstation.com sobre la recreación de la fiesta del fútbol.
¿Cuáles son las novedades más importantes de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010?
Para nosotros, lo más importante es que hemos continuado trabajando en la mecánica de juego y que, además, hemos añadido más de cien mejoras en relación con FIFA 10. Hemos solucionado algunos pequeños problemas, como el hecho de que los guardametas abandonasen rápidamente su zona, o que los delanteros pudieran elevar la pelota por encima de ellos con tanta facilidad.
Y luego están los gráficos; se trata del mejor juego de fútbol que hemos creado hasta la fecha. Se ha mejorado mucho la iluminación y hemos renovado el aspecto de algunos de los jugadores de FIFA 10 con los que no estábamos completamente satisfechos.
Todos los cambios van orientados a la creación de una experiencia de juego más redonda.
¿Qué elementos vais a incluir en lo relativo al juego online?
La Copa Mundial online va a ser una de las funciones más populares. Gracias a ella, podrás participar en las rondas de grupos así como en las etapas eliminatorias y enfrentarte a oponentes reales, como uno de los 199 equipos que intentaron clasificarse para la ronda final.
En esta ocasión, nuestro trabajo se ha basado en un juego de tamaño reducido. Si echas un vistazo a las clasificaciones online de FIFA 10, podrás comprobar que llegar a jugar bien requiere mucho tiempo y esfuerzo. En esta ocasión, los usuarios jugarán un máximo de siete partidos en cada campaña de la Copa Mundial, y podrán terminar todos los partidos de una sola sentada o dejarlos para cuando ellos quieran. Al final, no hay mejor recompensa que levantar el trofeo de la Copa Mundial.
El sistema funciona de la siguiente manera: en cada partido se te emparejará con un jugador que se encuentre en la misma etapa en su Copa Mundial, ya se trate del primer partido del grupo o de la final. En las fases de grupos, se recuperarán los resultados anteriores de cada jugador para general la tabla de la liga. Este es el mejor método porque significa que podrás participar en la competición como tú quieras, ya sea de un tirón o en el curso de varios días. De esta forma, a lo largo del torneo siempre podrás jugar contra alguien que se encuentre en la misma etapa al mando de alguna de las 199 nacionalidades disponibles.
¿Habéis trabajado en colaboración con la FIFA a fin de recrear fielmente un acontecimiento para el que, en la etapa de desarrollo, aún faltaban varios meses?
En las primeras etapas del proyecto recopilamos todos los recursos y la información que necesitábamos y, a medida que transcurrían los meses, nos fueron proporcionando datos para que pudiéramos duplicar lo que estaban haciendo y crear algo auténtico, tanto desde el punto de vista estético como del formato.
Habéis incluido muchas naciones poco conocidas en la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010; ¿en qué os basasteis para aseguraros de que el aspecto y la forma en que juegan fuera realista?
Contamos con una red de expertos en las confederaciones de fútbol de todo el mundo que nos proporcionan información y nos dan su opinión acerca de los países menos conocidos. Después, también está la FIFA, por lo que, si por ejemplo no sabemos quién es el capitán de la República de Vanuatu, podemos consultar su lista de jugadores para este país y averiguarlo.
Puesto que habéis estudiado la competición tan detalladamente, ¿creéis que van a producirse sorpresas en la final del 11 de julio?
No, creo que los candidatos a la victoria serán los mismos de siempre.
Por último, ¿Os habéis guardado algún as en la manga?
Sí, este es el primero de los tres anuncios que hemos previsto, así que dosificad vuestras ganas de conocer más detalles sobre las funciones del juego entre los meses que quedan hasta la celebración de la Copa Mundial.
| Fecha de publicación: | 09/02/10 |
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| Categoría: | News |
