En 2010 podrás sumergirte todavía más en tus juegos de PS3 gracias a la llegada del mando de movimiento PlayStation Move, nos cuenta Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios.
¿En qué os inspirasteis crear el mando de movimiento PlayStation Move?
Desde un punto de vista técnico, la parte esencial del mando es la esfera. Hubo que cumplir requisitos muy específicos para lograr la forma de una esfera perfecta con estas dimensiones. El diseñador de hardware de Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), Yano-san, trabajó en un diseño que integrase la esfera y que, a la vez, fuese accesible y fácil de utilizar para los usuarios.
La segunda función exclusiva es el botón Move situado en la parte delantera del mando. Puesto que el movimiento de los brazos es la parte esencial a la hora de utilizar el mando, consideramos que era mejor tener un botón grande, más fácil de utilizar y pulsar.
Por último, queríamos facilitar la sujeción del mando e impedir que el usuario lo deje caer accidentalmente mientras mueve el brazo de un lado para otro. Con este fin, su forma cóncava se adapta perfectamente a tu mano y facilita su sujeción.
¿Qué impacto tendrá la introducción del mando de movimiento PS Move en el diseño de videojuegos?
Será necesario replantearse la forma en que se han diseñado los juegos hasta ahora. El desarrollador tendrá que dejar de pensar en cómo utilizan el mando los usuarios y comenzar a considerar los aspectos que facilitarían la inmersión de los jugadores en el título para que se sientan en conexión directa con él. Si no lo consiguen, los jugadores se verán obligados a conformarse con el mando inalámbrico DUALSHOCK 3.
¿Qué tipo de títulos son los más adecuados para el mando de movimiento PS Move?
Hemos probado con diferentes tipos de juegos y, hasta ahora, no hemos dado con ningún género al que el mando no se adapte bien. Es cierto que para algunos géneros concretos, como los de conducción o musicales, sería mucho mejor utilizar un volante o una guitarra. A excepción de estos juegos, que ya cuentan con periféricos específicos, el mando funciona perfectamente con títulos de cualquier género. La alta fidelidad del reconocimiento de movimientos y la respuesta en tiempo real son clave para el éxito de cualquier dispositivo de juegos basados en la actividad física, y el mando supera con creces a todos los dispositivos de estas características disponibles en el mercado actualmente o a lo largo de 2010.
¿Qué elementos convierten el mando de movimiento PS Move en algo tan especial?
El mando es único por varias razones, como la precisión a la hora de reconocer los movimientos del jugador, la ubicación y la orientación del mando en 3D; el tiempo de respuesta, que es tan bueno como el de DUALSHOCK 3; la entrada de audio y cámara, que permiten disfrutar de títulos ultrarrealistas, además de introducir la imagen y la voz del jugador en el título; la esfera que cambia de color en respuesta al juego o el botón Move situado en la parte delantera para facilitar la interacción.
Estas funciones hacen posible que todos los usuarios de PS3 puedan disfrutar de nuevas experiencias más intensas, y facilitan el acceso a los juegos a personas de todas las edades.
¿Cómo cambiará el mando de movimiento PS Move la forma de interactuar con el sistema PS3?
Con el nuevo mando, el sistema PlayStation 3 se volverá más accesible y atraerá a una audiencia más amplia, desde niños pequeños hasta personas de edad avanzada. Los jugadores adoptarán una postura más activa ante la pantalla e, independientemente del tipo de juego, la experiencia videolúdica será mucho más emocionante.
¿Cuánto tiempo habéis dedicado a probar el mando en diferentes entornos, como lugares con condiciones de iluminación variable?
Hemos realizado pruebas con el mando en diferentes condiciones ambientales desde que creamos el primer prototipo. A menos que lo expongas directamente a la luz del sol, funciona perfectamente en cualquier situación.
Tras haber desarrollado el mando de movimiento PS Move, ¿consideráis que conseguirá atraer por igual a los usuarios experimentados y noveles de PlayStation 3?
El mando es ideal tanto para la comunidad de PlayStation actual como para nuevos usuarios. Con él nuestros títulos serán más accesibles y, al mismo tiempo, podremos darles todos los matices y la profundidad necesarios para satisfacer a los jugadores más acérrimos.
¿Hasta qué punto se integrará el mando de movimiento PS Move en la mecánica de juego?
Además de los juegos que ya se están rediseñando para adaptarlos al mando, éste será compatible con muchos de los nuevos títulos. Creemos que con el nuevo mando nuestras sagas llegarán a un mayor número de usuarios, puesto que los juegos serán más accesibles y permitirán que te sumerjas plenamente en ellos.
¿Cuál ha sido el momento más especial hasta ahora jugando con el mando?
Fue con el título Sports, donde percibí una conexión directa entre la sutileza de mis movimientos reales y los del juego.
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| Fecha de publicación: | 11/03/10 |
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| Categoría: | News |

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