Os descubrimos la tecnología empleada por Rockstar para conseguir la fantástica animación de estos animales en el juego.
En Rockstar se están currando tanto su Red Dead Redemption que ya se comenta, desde muchos sectores de la prensa especializada, que podría superar a GTA IV en amplitud y profundidad de juego. Y un punto en el que se ha puesto especial énfasis es en la recreación de los caballos, vehículo casi exclusivo entre vaqueros del Antiguo Oeste.
Con el fin de obtener el nivel de realismo que buscaban, Rockstar tuvo que recurrir a una combinación de investigación, exhaustivas sesiones de captura de movimientos, el motor RAGE, la tecnología Natural Motion de Euphoria y unas técnicas de animación facial que hasta entonces sólo se habían utilizado con personajes humanos. El resultado son los caballos más realistas, creíbles y hermosos que se hayan visto en un videojuego, unos animales tan gratos de contemplar como divertidos de montar.
En su nota de prensa, la compañía de GTA asegura que "la última pieza del rompecabezas suponía llevar el aspecto físico y el detalle del animal a unas cotas nunca vistas en un juego, algo que nos exigió devanarnos un poco los sesos. Así se nos ocurrió la idea de usar las mismas técnicas faciales que utilizamos con "normal maps" animados (un modo de iluminar de manera realista las protuberancias y hendiduras de las caras de nuestros personajes humanos) para representar como es debido los músculos de los caballos en movimiento, o, para ser más concretos, sus ancas, su hocico, sus cuartos delanteros y su caja torácica".
Algunas de las características de los caballos en Red Dead Redemption:
| Fecha de publicación: | 14/05/10 |
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| Categoría: | News |
