El productor y el director de contenidos explican las nuevas características del título de acción aérea.
Ubisoft ha publicado una entrevista con Bogdan Bridinel y Emil Georghe, director de contenidos y productor del próximo HAWX 2 para PlayStation 3.
¿Cuál es la línea argumental y cómo se desarrolla?
La historia en HAWX 2 comienza en Oriente Medio, en un futuro cercano. Se ha detectado un aumento en la actividad y violencia de los movimientos de insurgencia y se decide trasladar al escuadrón HAWX allí. Los nuevos líderes al mando del movimiento están escalando y ocupando puestos de influencia en todo el mundo y se han robado armas nucleares rusas. Se está fraguando una tormenta y los HAWX han sido enviados a su epicentro. A medida que se va desenvolviendo la historia, los HAWX irán descubriendo la fuente de todas estas amenazas y deberán enfrentarse a este nuevo y oscuro adversario. Los HAWX no estarán solos en esta ocasión, la historia también contará con misiones de un piloto naval británico y otro piloto ruso, envueltos también en esta compleja telaraña de conspiraciones y conflictos.
¿Puede contarnos algo más acerca de los personajes principales?
El jugador podrá elegir entre uno de estos tres grupos: americano, británico y ruso. Cada uno contará con sus propios pilotos, sus propios personajes y su propio entramado existencial.
¿Qué clase de aviones manejaremos?
HAWX 2 presenta una selección muy potente de aviación que incluye nuevas incorporaciones. Nos espera la aviación más avanzada de los próximos años a nivel mundial: F-22 Raptor, F-35 Lightning II, Su-37 Terminator, Eurofighter Typhoon y Rafale. También tendremos ocasión de manejar algunos de los aviones más icónicos de la Antigua generación, como el F-117 Nighthawk o el legendario F-14A Tomcat. Además de eso, el AC-130U Spooky y los nuevos UAVs también se podrán jugar, y cada uno aportará una experiencia de juego específica. .
Siendo un juego de Tom Clancy, ¿cómo de conectado está HAWX con prototipos desarrollados en el mundo real?
HAWX 2 se basa en términos de hardware, tácticas y tecnología, en lo último en innovación y prodigios militares. Nos aseguramos de incorporar aquellos momentos clave que sabemos que el público reconocerá de los conflictos militares del mundo real, como por ejemplo, la utilización de munición inteligente para lograr mayor precisión en los bombardeos. Tomamos en especial consideración por ejemplo la escalada de los UAVs como plataforma de ataque y reconocimientos que permite nuevas opciones tácticas y trae un nuevo ángulo a la capacidad de supervivencia y persistencia en los combates del futuro. Nuestra estrategia también destaca la tendencia hacia la centralización de los futuros conflictos, donde el piloto se encuentra encabezando la misión pero con el gran apoyo de una gran variedad de recursos, incluyendo plataformas de firepower y reconocimiento.
¿Puedes darnos algún detalle más acerca de las armas y las habilidades HAWX 2?
La principal novedad en al arsenal del jugador es la incorporación de armas de precisión que permiten al jugador apuntar y fijar la localización de tiro con perfecta precisión. Habrá muchas armas de esa naturaleza, incluyendo un misil que el jugador podrá controlar en fase de vuelo.
¿Puedes darnos algunos ejemplos de cómo se han incorporado las sugerencias de los jugadores de HAWX ?
Al escuchar al propio jugador, nos dimos cuenta de que necesitábamos centrarnos más en mostrar una experiencia auténtica y en añadir características que contribuyan a aumentar la autenticidad. Esto implicaba, por ejemplo, el añadir el despegue y el aterrizaje. También hemos tenido que añadir una serie de cosas que no habían sido sugeridas por los jugadores pero que vimos que iban en esa misma dirección y que aumentarían la autenticidad de la experiencia.
¿Puedes describir las nuevas localizaciones y la tecnología presentes en HAWX 2?
Estamos utilizando la solución más avanzada disponible, el imaginario por satélite de GeoEye hi-res. Con ello conseguimos unos mapas gigantescos– 130km x 130km – que es lo que necesitas para dar a los jugadores la libertad de practicar el Sprint con el Mach 2. Ofrecen unas vistas espectaculares y muy diversas, incluyendo montañas, desiertos, regiones montañosas de costa y algunas ciudades icónicas como Ciudad del Cabo. También hemos logrado añadir gran cantidad de detalle ahí donde hacía falta – por ejemplo, podremos ver a personas trasladándose de un lugar a otro en las bases desde las que despegamos.
| Fecha de publicación: | 30/05/10 |
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| Categoría: | News |
