El equipo de desarrolladores de Red Dead Redemption responde a las preguntas de la comunidad de PlayStation.
Los juegos sobre el Lejano Oeste en universo de desarrollo abierto no suelen ser los más habituales, ¿cómo se os ocurrió la idea? (hgtred, Alemania)
La idea inicial nació durante la etapa de finalización de Red Dead Revolver. Rockstar San Diego trabajaba para finalizar ese título, y nosotros comenzamos a ver el potencial de un juego en universo de desarrollo abierto ambientado en el Oeste.
Fue entonces cuando decidimos no situar la historia en la época del Oeste clásico de Revolver, sino en los últimos y difíciles años del Lejano Oeste, y reflejar así aquella América en plena transición de la primera década del siglo XX. Esta época nos ofrecía la posibilidad de añadir todos los elementos que queríamos incluir en el juego, desde la clásica frontera americana a los conocidos paisajes mexicanos de los westerns, pasando por una ciudad más moderna como Blackwater.
Nuestros juegos no se basan en lo que está de moda en un momento concreto, sino que intentamos hacer todo lo contrario y desarrollar el tipo de títulos a los que a nosotros nos gustaría jugar, con la esperanza de que otros usuarios compartan nuestras opiniones.
¿Existe algún tipo de conexión entre Red Dead Revolver y Redemption? (CaptainCortez, Reino Unido)
Red Dead Redemption no es una continuación de Red Dead Revolver, sino que más bien es su sucesor espiritual. Dicho esto, te invito a explorar y familiarizarte con el universo del juego por ti mismo. Seguro que descubres unos cuantos secretos y varias sorpresas.
Por lo que he visto en los vídeos de lanzamiento, los caballos son muy realistas. ¿Cuánto tiempo invertisteis en captar sus movimientos? (corpocannibal, Portugal)
El proceso para lograr que el aspecto de los caballos y sus movimientos fuesen creíbles fue largo, arduo y complicado; tuvimos que realizar nuestras propias capturas de movimiento mediante sensores que colocamos en el caballo para conseguir que los datos fuesen lo más precisos posible. Este proceso también incluía recoger los sensores que caían al suelo y que debíamos volver a colocar en el caballo.
Contamos con la ayuda de Blanco, un conocido caballo entrenado para películas, y un experto jinete para marcar los diferentes ritmos. Capturar los movimientos reales y naturales del caballo, así como la forma en que trabajaban el jinete y el caballo fue una experiencia alucinante. Una vez contábamos con todos los datos, solo quedaba elegir las razas más adecuadas, ver películas y vídeos con los caballos de las razas seleccionadas en acción y utilizar tecnología de animación para recrear los movimientos de los músculos. Estamos sumamente orgullosos de los caballos de Red Dead Redemption; se trata de algo nunca visto en un videojuego hasta la fecha.
¿Cómo de extensa es la historia, y más concretamente, cuántas horas de juego podemos esperar? (Fischli, Alemania; bubbez, Escandinavia)
Esperamos que sean muchas. El título es enorme y la trama en sí es una historia épica en la que John Marston vuelve a enfrentarse a caras conocidas y viaja por tres inmensas regiones; el tiempo que te lleve terminar el juego dependerá de lo mucho que explores. El título cuenta con gran cantidad de minijuegos, como partidas de póker, de dados o de lanzamiento de herradura; y con misiones secundarias y actividades diversas, como ir de caza, buscar tesoros o cazar recompensas, por lo que el número total de horas que invertirás en el juego dependerá directamente de ti.
¿Será posible capturar a otros jugadores con el lazo en el modo multijugador? (Son_of_Bane, Países Bajos)
No, los lazos no están disponibles en este modo. Conseguir que un trozo de cuerda circular se moviese con fluidez en el modo individual ya supuso todo un desafío técnico, y la idea de 16 lazos intentando interactuar los unos con los otros hubiese causado más de un enredo técnico, por lo que decidimos limitar el lazo al modo para un jugador.
¿Será posible desarrollar físicamente al protagonista principal, tal y como sucedía con CJ en GTA: San Andreas? (II-GRATOR-II, España)
Será imposible lograr que Marston sea más fuerte, o que gane o pierda peso, pero podrás cambiar su forma de vestir para provocar diferentes reacciones de la gente que le rodea. Deberás coleccionar prendas de ropa repartidas por el juego a fin de conseguir trajes completos que contarán con ventajas especiales. Por ejemplo, si recoges prendas de ropa pertenecientes a una banda concreta, lograrás que Marston pueda infiltrarse en el territorio de esa banda sin llamar la atención. Y, si consigues el traje elegante, obtendrás la habilidad de hacer trampas jugando al póker. Podrás cambiar de vestuario en cualquiera de las ubicaciones que hayas guardado en el título, ya sea en una ciudad o en tu campamento.
¿Será la banda sonora parecida a las de las películas del Oeste? (MechAArmA, Francia; Loganer94, Italia)
La música es fundamental en Red Dead Redemption, donde se utiliza de la forma más inusitada. La banda sonora es un indicador dinámico de lo que sucede a tu alrededor, así como del territorio en el que te encuentras.
Tanto el indicador como la banda sonora son magníficos y han sido posibles gracias a Bill Elm y Woody Jackson, dos músicos muy aclamados por la creación de paisajes sonoros evocadores y cinemáticos. Al principio del juego sonará una melodía que te recordará a las clásicas películas del Oeste que tanta influencia ejercieron sobre la banda sonora de Red Dead Revolver. No obstante, Red Dead Redemption está ambientado en un periodo más tardío, en plena época de desaparición del Lejano Oeste, por lo que la música también irá evolucionando para incluir instrumentos más modernos.
Algunos de estos instrumentos se limitan a ciertos territorios, para que cada zona disponga de una atmósfera propia. La banda sonora también cuenta con la colaboración de los vocalistas José González, William Elliott Whitmore y Jamie Lidell, que añaden más emoción si cabe a varios momentos cruciales en la trama del título.
| Fecha de publicación: | 27/05/10 |
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| Categoría: | News |

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