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"Enslaved es fresco y diferente"

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Hablamos con Tameen Antoniades, co-fundador de Ninja Theory, sobre Enslaved.

Tras asistir a la presentación de Enslaved, el nuevo buque insignia de Ninja Theory y Namco Bandai, pudimos entrevistar a Tameen Antoniades, co-fundador de la desarrolladora y viejo conocido del mundillo videolúdico... ya que también fue responsable de Heavenly Sword para PS3.

Tameen, que nos sorprendió hablando castellano con bastante soltura, respondió con simpatía a nuestras preguntas.

Al igual que hicisteis en Heavenly Sword, habéis vuelto a usar la técnica de captura de movimiento con Andy Serkis para mostrar las emociones de Monkey, ¿tenéis pensado seguir usándola en el futuro?
Nosotros queremos hacer juegos de un nivel superior al de las otras compañías, y las expresiones faciales de los personajes es una de las grandes bazas que jugamos. Es como la película Avatar, no habría funcionado de no ser capaz de transmitir sentimientos. De modo que lo más seguro es que sigamos esta línea.

¿Tenéis en mente desarrollar juegos para el mando PlayStation Move?
Aún no lo hemos probado así que no sabemos cómo funciona. Parece que es más para jugadores casuales, pero hasta que no lo pruebe en persona no podré formarme una opinión.

Hay un montón de obras que se han basado en 'Viaje al Oeste', ¿qué tiene este libro que lo haga tan especial?
Creo que al igual que 'El Señor de los anillos' tiene una gran influencia en occidente, 'Viaje al Oeste' la tiene en Asia. Para nosotros [los occidentales] es algo nuevo, ya que todos nuestros héroes están basados en 'El Señor de los anillos', 'Mad Max' o 'Blade Runner'... por eso nos pareció muy interesante adaptar 'Viaje al Oeste', porque para el usuario occidental es algo fresco y diferente.

Monkey tiene la agilidad de Tarzán, combate como Conan y como ya hemos visto, está basado en el libro 'Viaje al Oeste', ¿qué otras influencias tiene?
El director de arte es italiano, Alessandro Taini, y ha crecido entre cómics como 'Moebius'; le gustan las obras de Rembrandt y Caravaggio; y disfruta con la estética de Miyazaki. Todo aquello que tiene un uso interesante de luz, color y movimiento. También vio el documental del Discovery Channel 'La tierra sin humanos' en el que se muestra cómo sería el planeta si no hubiera personas... da la impresión de que si las personas desaparecieran todo acabaría, pero es lo contrario, el mundo renacería. Te hace pensar qué estamos haciendo con el mundo... y todo esto forma la base del arte que se ve en el juego.

¿Por esto en el juego se muestra un futuro "amable" en el que la naturaleza es poderosa y ha colonizado las grandes ciudades derruidas?
Sí, para nosotros era muy importante tener color, es una de las cosas que más hemos cuidado en el estudio.

Desde tu punto de vista, ¿cuál es el punto más fuerte de Enslaved?

No creo que haya una única cosa destacable. Creo que Enslaved tiene muchos puntos fuertes que se unen para crear una experiencia de juego y una historia... consiguen que parezca más una película que un juego. La unión de los dos personajes principales es importantísima tanto en la historia como en el 'gameplay'. No pueden superar la historia cada uno por su lado. Esta relación es el núcleo del juego.

¿Pensasteis en algún momento del desarrollo del juego, en hacer a Trip un personaje jugable?
No porque también está inspirado en uno de mis juegos favoritos: Another Word de Amiga, en el que hay un personaje que te ayuda y que da mucha emoción al juego, a pesar de que no es el personaje principal. Queríamos mantener eso, pero además Trip no sabe luchar ni trepar... de modo que jugar como ella no sería tan divertido.

Háblanos de los contenidos descargables que tendrá el título.
Estarán disponibles más capítulos, con historias paralelas a la trama principal de Enslaved.

Enslaved para PlayStation®3 llegará a las tiendas este octubre. Desde playStation.es os iremos mostrando todas sus novedades, aunque también puedes visitar su web oficial.

By ECAI

Información del artículo

Fecha de publicación: 10/07/10
Categoría: News

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