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Richard Marks confía en la precisión y el futuro de PlayStation Move

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El investigador que ha dirigido la creación del nuevo mando de movimiento, ofreció en Madrid las claves del futuro en el modo de juego para PlayStation 3.

Richard Marks, investigador senior de Sony Computer Entertainment (SCE) en Estados Unidos, creador de EyeToy, y ahora responsable de la llegada del mando de movimiento PlayStation Move, estuvo en Madrid para enseñarnos cómo se maneja este nuevo equipo de control para PS3.

En un acto que tuvo lugar al lado de la Puerta de Alcalá, en la tienda Sony Style, se reunieron un nutrido grupo de periodistas dispuestos a probar el nuevo mando de movimiento.

El evento fue presentado por Joge Huguet, que llamó la atención sobre un producto dispuesto a meterse en el bolsillo a todo tipo de público: "Queremos que sepáis de primera mano qué es PlayStation Move y por eso tenemos una presentación original; práctica en esencia, a cargo de el hombre que todo lo sabe sobre PS Move".

Efectivamente, Richard Marks lo sabe todo sobre el nuevo mando de movimiento exclusivo de PlayStation 3. El investigador experto en los campos de la aviónica y robótica, dio una lección eminentemente práctica sobre PS Move, marcando las claves sobre su futuro más inmediato así como a largo plazo: "PlayStation Move no es un 'periférico' tal cual, algo externo a PlayStation 3. Este equipo de control se perfila como una parte del sistema PS3 que amplía la experiencia de juego", comentaba Marks, entusiasmado con un mando que les ha llevado más de dos años de trabajo.

PlayStation Move funciona en combinación con la cámara USB PlayStation Eye, que reconoce la esfera situada en el extremo del mando, y que cambia de color según las situaciones ambientales para optimizar su reconocimiento, y traslada sus movimientos al juego. Después de una calibración del mando, Marks daba comienzo a una exhibición detallada de todo lo que es posible hacer con PS Move y PlayStation Eye.

A partir de la exitosa experiencia de EyeToy, la cámara USB de PlayStation 2 que reconoce los movimientos del cuerpo del jugador y los traslada a la pantalla del televisor para jugar sin intermediarios, el equipo de Marks ha seguido investigando en la línea de la interacción y la obtención de una experiencia más real del usuario: "Nos dimos cuenta con EyeToy que el reconocimiento del cuerpo, sin un mando de por medio, tiene sus limitaciones técnicas; hay cosas que no puedes hacer sólo con el cuerpo. No puedes interactuar en tu partida de un modo tan preciso, no puedes entrar en un entorno 3D y sumergirte de una manera tan real y certera como con un mando tan avanzado como PlayStation Move", explicaba Richard Marks.

A pesar de ser un mando de sencillo manejo, PlayStation Move cuenta con la tecnología más avanzada, una precisión milimétrica: "la idea al diseñarlo era combinar dos ideas: simplicidad en el manejo unido a la máxima eficacia", sentenciaba Marks, añadiendo que "puede calificarse como 'un mando informal' según dicen algunos; pero lo cierto es que es una interfaz que también ofrece nuevas experiencias de juegos para títulos destinados a los jugadores experimentados, como el próximo Killzone 3, donde algunas secuencias meterán de un modo nunca visto al jugador en la acción, gracias a su compatibilidad con PlayStation Move".

Después de la presentación, los asistentes tuvieron la oportunidad de probar PlayStation Move, y desde luego, os podemos decir, que lo que ha contado Richard Marks es totalmente cierto. La experiencia para juegos como los FPS puede ser "brutal" y la diversión en títulos como SingStar Dance resultará la mar de divertida.

El mando de movimiento PlayStation Move se pondrá a la venta en España el próximo 15 de septiembre.

Permanece atento a la página de PlayStation donde te daremos más detalles sobre este nuevo y genial sistema de juego exclusivo para PlayStation 3.

 

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Fecha de publicación: 20/07/10
Categoría: News
Richard Marks confía en la precisión y el futuro de PlayStation Move

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