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Así será Two Worlds II

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La franquicia rolera de Reality Pump debutará en PlayStation®3 después del verano.

Las súplicas de la comunidad rolera de PS3 han sido atendidas. De este modo Reality Pump, cual señor de la tierra, ha optado por llevar su Two Worlds II al sistema de Sony, a diferencia de la primera entrega, que solo salió para ordenadores compatibles.

El título recrea un mundo de fantasía medieval ubicado en Antaloor, un universo donde la magia y el peligro no cesan de cruzar sus caminos. En el fondo podemos decir que Two Worlds II conserva los conceptos clásicos del RPG más puro, si bien se han aligerado ciertos aspectos que habitualmente le resultan árduos al jugador menos experimentado. Por poner ejemplos os diremos que el sistema de combate está a medio camino entre el machacabotones de Diablo y el combate por turnos de los Final Fantasy. Será en tiempo real, pero el jugador no podrá librarse del enemigo a base de golpear el teclado, sino que tendrá que hacer buen uso de sus hechizos y emplear las armas adecuadas para cada situación.

Otro de los puntos fuertes del título, y damos fe de haberlo comprobado in situ, es el motor gráfico. Desarrollado específicamente para Two Worlds II y apodado GRACE, el sistema es capaz de mostrar una calidad gráfica antes impensable en un sandbox. Es impresionante, en la versión de PS3, observar cómo el sol varía su incidencia sobre las construcciones o cómo las rachas de viento agitan el césped. Por si fuera poco, GRACE presenta unos tiempos de carga sorprendentemente reducidos, así que solo podemos decirles "chapeau" en este aspecto a los polacos de Reality Pump.

Las virtudes del apartado gráfico se enaltecen cuando comprobamos la extensión de Antaloor. Es un mundo vastísimo por explorar con diferentes tipos de clima y vegetación. Pasaremos de la sabana a la tundra atravesando los bosques más poblados para llegar a las ciudades, que poco tienen que ver entre ellas. En la presentación pudimos comparar dos de las principales urbes del juego: una, rica y poderosa con claras influencias de la construcción imperial japonesa. Otra pobre y polvorienta, sumida aún en la baja Edad Media y con construcciones bajas, muchas de ellas sin tejado.

Luego, por supuesto, tenemos sistemas, más o menos originales, de desarrollo del jugador, creación de hechizos, equipación para la batalla... todo lo que cualquier rolero puede esperar de un buen RPG está en Two Worlds II.

Os iremos contando más cosas sobre el título, que llega en septiembre, pero si queréis saber más no os perdáis la entrevista exclusiva con Joerg Schindler, PR de Reality Pump, que publicamos mañana.

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Fecha de publicación: 27/07/10
Categoría: News
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