El director artístico de Bizarre Creations, Neil Thompson, charla con eu.playstation.com sobre Bond, Blood Stones y la colaboración de Daniel Craig.
Hace tiempo que se rumorea que Bizarre Creations estaba trabajando en un título sobre James Bond, y muchos de los fans y jugadores dieron por hecho que se trataría simplemente de un juego de carreras...
La verdad es que llevamos un par de años trabajando en él. Es cierto que los rumores apuntaban a que se trataría de un juego de carreras, por eso me complace anunciar que Blood Stone contará con muchos más elementos.
En cuanto a la trama, ¿la creasteis vosotros o fue Activision quien os hizo entrega de ella para que la desarrollarais?
Activision nos pidió que trabajásemos en el título y nos entregó un guión escrito por Bruce Feirstein, creador de GoldenEye y de El mañana nunca muere; no obstante, el guión ha sufrido modificaciones a medida que íbamos desarrollando el juego.
¿Qué le pareció a Daniel Craig la posibilidad de interpretar a Bond para PlayStation 3 en lugar de hacerlo delante de las cámaras?
Entendió el guión a la perfección y sabía exactamente lo que ocurría en cada escena. Creo que la interpretación de Daniel Craig es muy fiel a su estilo.
007 Blood Stone cuenta con un dispositivo conocido como Focus Aim, que permite al jugador ralentizar el juego para lanzar ataques rápidos tanto a pie como montado en un vehículo; ¿qué papel desempeña esta función dentro del juego?
Este dispositivo te anima a participar en más combates cuerpo a cuerpo con los que incrementar tu Focus Aim, y utilizar ataques sigilosos con más frecuencia. Queremos que los usuarios se pongan en la piel del James Bond interpretado por Daniel Craig, ya que se trata de un Bond muy físico que prefiere los ataques cuerpo a cuerpo.
Pese a que también podrán disparar a diestro y siniestro en cualquiera de los niveles, es mucho más satisfactorio atacar de forma sigilosa, ya que les permitirá obtener más Focus Aim como recompensa.
¿Es posible avanzar en el juego de 007 Blood Stone usando el sigilo como única arma?
No. Si lo intentas morirás, sobre todo si juegas en el grado de dificultad máxima: 007. ¡Es imposible sobrevivir atacando a tus oponentes únicamente de forma sigilosa!
¿Afectarán tus acciones en el juego al desarrollo de la trama?
Se trata de una narrativa lineal que, al igual que las películas de James Bond, cuenta con un principio, un desarrollo y un final, aunque podrás obtener más información sobre los personajes para progresar en el juego.
En uno de los últimos niveles conseguirás un artefacto con el que podrás obtener detalles e información sobre los antecedentes de la historia. La idea es conocer mejor a los personajes y los entornos, para tener la posibilidad de finalizar el juego de diferente manera.
¿Significa todo esto que Bond dispondrá de numerosos artilugios a lo largo del juego?
En realidad se trata de un juego con muy pocos objetos, que trata de ser fiel al Bond de Daniel Craig. En el universo videolúdico de Bond hay espacio de sobra para introducir artilugios al estilo del personaje interpretado por Roger Moore, pero en este juego en concreto no. Puedes hacerte con uno, pero no es ridículo y no se transformará en un parapente.
Existe una mezcla equilibrada entre combates a pie y enfrentamientos al volante de un vehículo, ¿qué porcentaje le corresponde a cada uno dentro de la mecánica de juego?
Cerca del 70% de las veces lucharás a pie, mientras que el 30% restante lo harás a los mandos de un vehículo. Las escenas de conducción son más breves, pero también más intensas y divertidas.
Por lo que hemos podido ver hasta ahora, se trata de un título repleto de acción: peleas, tiroteos, persecuciones en barco y en coche, ¿se desarrolla de igual forma el resto de juego?
La trama necesita seguir un ritmo. No creo que los jugadores se sintiesen muy satisfechos si el título ofreciera una escena de acción tras otra. Creo que deben existir puntos intermedios. Cada nivel cuenta con un final emocionante, y no siempre es una gigantesca explosión; queríamos que fuera algo más que eso. Hemos intentado dotar al juego de un ritmo para que los usuarios puedan disfrutarlo.
¿Contará 007 Blood Stone con modos multijugador?
Los modos multijugador están ahí, pero aún no ha llegado el momento de hablar sobre ellos.
Permanece atento a eu.playstation.com durante los próximos meses para obtener más novedades sobre 007 Blood Stone.
| Fecha de publicación: | 05/08/10 |
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| Categoría: | News |
