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Entrevista a Richard Marks sobre PlayStation Move

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El creador del revolucionario mando de movimiento PlayStation Move habla con eu.playstation.com y nos cuenta todos sus secretos.

¿Qué te han parecido las primeras reacciones a PlayStation Move?

Tras probar PlayStation Move, los desarrolladores me hicieron llegar comentarios muy positivos, así que estoy encantado de saber que les gusta. Por un lado, creo que muchos jugadores todavía no cuentan con suficiente información sobre el mando y, por otro, que el interés del público por la llegada del mando ha aumentado; es decir, los usuarios se dan cuenta de que, lo que en un principio consideraron un simple mando de detección de movimiento, está resultado ser mucho más que eso.

¿Cuáles son las aplicaciones de la tecnología PS Move más sorprendentes que has visto hasta el momento en los juegos?

Puede utilizarse de muchas formas diferentes, así que no sabría decirte... En mi opinión, es ideal para shooters en primera persona. Tumble, por ejemplo, te permite realizar acciones sorprendentes, como estirar el brazo, coger objetos y moverlos por el entorno. Los usuarios pueden emplear PS Move de formas muy distintas y eso es lo realmente fantástico.

¿Existe algo específico que tengas muchas ganas de ver en PS Move?

Me gustan los títulos de estrategia en tiempo real y los de acción y aventuras, así que Sorcery y R.U.S.E. son dos títulos que estoy deseando probar en cuanto salgan. Además, mi esposa no es una jugadora habitual, pero estoy convencido de que disfrutaría con un título como Start the Party! Esa gran variedad de posibilidades que ofrece es lo que me fascina.

¿Consideras que PS Move es una forma de atraer a nuevos jugadores?

Desde luego. Creo que PS Move introduce una nueva dimensión y ofrece una experiencia adicional a los usuarios ocasionales de PlayStation 3, y también a los jugadores más acérrimos. Estoy encantado con él.

¿Cuáles son las condiciones ideales para utilizar PlayStation Move en lo relativo a iluminación y espacio?

El lugar ideal es aquel donde puedes ver la televisión. No necesitas mucha luz solar y, además, PS Move puede adaptarse a condiciones de iluminación variables, incluida la oscuridad total, gracias a la luz procedente de la esfera. En cuanto a la cámara PlayStation Eye, puedes colocarla sobre el televisor o debajo de él, aunque yo os aconsejo que, en la medida de lo posible, la coloquéis a la altura del pecho para disfrutar de la mejor experiencia.

¿Cuánto has aprendido desde la creación de la cámara USB para EyeToy, hasta el desarrollo de la cámara PlayStation Eye y PS Move?

Con EyeToy aprendimos muchísimo. Al principio tratamos de sacar el máximo partido a la cámara en títulos como EyeToy Play y SpyToy, a fin de atraer a nuevos usuarios y crear nuevas formas de jugar. Pronto pensamos en ofrecer más opciones a los jugadores, y comenzamos a experimentar con una cámara en 3D. Fue así que decidimos añadir un mando a la mezcla, pero siempre intentando que fuese accesible para todos; a partir de este punto, ganamos también mucha más capacidad de maniobra.
No solo conseguimos que la cámara rastrease la posición del mando, sino también que los sensores de este ofreciesen gran capacidad de respuesta y precisión, lo que nos permitió desarrollar el tipo de elementos que todo jugador acérrimo espera de un juego.

¿Conforman PS Move y los juegos estereoscópicos en 3D la experiencia videolúdica definitiva?

Los juegos estereoscópicos en 3D combinados con PS Move resultan muy atractivos. Te permiten sumergirte plenamente en el juego. Las presentaciones estereoscópicas en 3D son muy llamativas; y la posibilidad de introducirse en el mundo en 3D para manipularlo es algo muy reciente; estoy seguro de que los usuarios disfrutarán de esta agradable experiencia. Con PS Move y los juegos estereoscópicos en 3D vivirás experiencias nunca vistas hasta ahora.
No considero que todos los juegos tengan que ser estereoscópicos en 3D, y tampoco creo que deba usarse PS Move con todos ellos, pero ambos son necesarios para experimentar sensaciones únicas.

¿Dónde se encuentra el límite en el desarrollo de juegos para PlayStation Move?

Con PS Move se pueden hacer muchas cosas distintas, sobre todo en la comunidad académica de realidad virtual, donde se puede utilizar un mando como PS Move de diferentes formas. Estoy seguro de que, cada vez más, estas opciones se incluirán en el software para PS Move, a fin de que el usuario disfrute de experiencias completamente nuevas.
También contamos con entrada de voz para la cámara PlayStation Eye, la posibilidad de realizar más procesamiento de vídeo y, por supuesto, PS Move; si combinamos todos estos elementos en un mismo sistema dispondremos de gran cantidad de recursos en los que basar nuestras aplicaciones.

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Fecha de publicación: 16/08/10
Categoría: News
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