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PlayStation responde a las preguntas de la comunidad desde gamescom

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En el corazón de Koelnmesse, PlayStation.Blog organizó un chat en directo con la comunidad para hablar de PlayStation Move y el formato estereoscópico en 3D. Entérate aquí de lo más destacado.

Con el lanzamiento de PlayStation Move dentro de menos de un mes y el formato estereoscópico en 3D acaparando todos los titulares, querrás saber lo que esta selección de expertos del sector respondió a las preguntas sobre estos dos temas candentes.

En primer lugar, a Nick Robinson, director jefe de producto en SCEE, se le unieron Jeremy Ray y Colin O'Hara, dos de los desarrolladores de Sports Champions, para hablar sobre PlayStation Move.

Al respecto de PS Move, Nick aclaró cuáles serán los diferentes packs y kits de producto, que se encontrarán disponibles cuando el mando de movimiento llegue a las tiendas a mediados de septiembre, y añadió que habrá un buen número de demos disponibles como descarga desde PlayStation Store para acompañar este lanzamiento.

En respuesta a las preguntas acerca de cómo PS Move atraerá a los jugadores, comentó: "Lo mejor de PS Move es que no solo funciona con títulos de todos los estilos, sino que además mejora la experiencia de juego".

Para asegurarte de que eliges el juego adecuado, Nick subrayó: "Hemos puesto especial cuidado en que el dorso de la caja del juego especifique con claridad su compatibilidad con el mando de movimiento, y hemos creado también una sección específica para PS Move que complementa esta información. Además, existe una clara distinción entre dos tipos de software: títulos con los que el uso de PlayStation Move es obligatorio, lo que significa que necesitas una cámara PlayStation Eye y un mando de movimiento para poder jugar, y títulos compatibles con PlayStation Move, que cuentan con funciones para PS Move pero con los que no es obligatorio disponer de un mando de movimiento para jugar".

Volviendo a Sports Champions, Jeremy Ray dio algunos consejos acerca de cómo sacar el máximo partido a este título que pronto podréis disfrutar: "Recomendamos colocar la cámara a la altura de los hombros para conseguir los mejores resultados, aunque el sistema funciona con diferentes alturas".

También explicaron cómo el mando de movimiento se adapta para proporcionar la mejor experiencia posible en diferentes escenarios. "Existe un algoritmo que determina el color más adecuado para la esfera dependiendo del entorno", afirmó Colin O'Hara. "Esta función cubre la mayoría de los casos, pero si hubiese demasiada luz o colores, recibirás avisos y sugerencias sobre cómo ajustar la esfera a esas circunstancias determinadas".

Durante la sesión en directo, nuestros invitados cubrieron muchos otros temas, como los accesorios para PS Move, su juego preferido de Sports Champions o la durabilidad de la esfera del mando de movimiento.

De vuelta al formato estereoscópico en 3D, el miembro del panel Tim Page, de Sony Electronics, y Mick Hocking, el experto en 3D de PlayStation, se sumaron a la charla para hablar sobre televisión y videojuegos en el emocionante universo de entretenimiento en 3D de PlayStation.

En cuanto al desarrollo de juegos, Mick explicó: "El formato 3D puede mejorar muchos aspectos del juego en géneros muy diferentes, y gracias a que una escena en tres dimensiones proporciona mucha más información que otra en 2D, se logra una experiencia de juego mucho más intuitiva. Esto significa que el usuario será capaz de reaccionar con más rapidez y ejecutar acciones mucho más precisas".

Al respecto del juego seguro en formato 3D, Tim Page comentó: "Lo mejor es utilizar el 3D con sentido común, así que, si en algún momento no te sientes completamente a gusto, tómate un descanso. Si no tienes mucha experiencia con el formato en tres dimensiones, puede que te lleve un tiempo acostumbrarte; los desarrolladores de juegos y los estudios cinematográficos están realizando un gran esfuerzo para proporcionar una vivencia en 3D lo más natural posible".

Tim explicó también que: "Para mejorar la experiencia tridimensional, tratamos de bloquear la luz ambiental todo lo posible, así que las gafas 3D se han aislado para evitar que la luz entre por la parte superior y los laterales. Funcionan con una pila de reloj común, que tiene una duración de 100 horas, por lo que deberías tener tiempo suficiente para perfeccionar tus vueltas en Gran Turismo 5".

"Al igual que con la alta definición, cuanto mayor sea el tamaño de la pantalla más impactante será la experiencia, por lo que los televisores de más pulgadas te permitirán sumergirte aún más en las tres dimensiones".

En cuanto a PS Move, Mick Hocking quiso hacer hincapié en el elevado número de juegos que se beneficiarán de las tres dimensiones: "Hemos convertido títulos de géneros muy diferentes al nuevo formato y lo que hemos descubierto es que, gracias al 3D, todos ellos han mejorado en un aspecto u otro".

La conversación continuó por diferentes caminos, como el escenario perfecto para disfrutar del formato en 3D o el seguimiento de los futuros títulos compatibles con esta tecnología.

Gracias a todos los invitados que participaron en este chat en directo por dedicarnos su tiempo. Si deseas leer el resto de sus respuestas, visita blog.eu.playstation.com para acceder a la transcripción completa en inglés. También puedes poner rumbo a los foros en community.eu.playstation.com y continuar allí la conversación.

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Fecha de publicación: 20/08/10
Categoría: News
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