El director artístico Mathias Lorenz presenta la continuación de las enérgicas aventuras de Cole MacGrath.
¿Cuál era vuestro objetivo cuando decidisteis crear inFamous 2?
Queríamos desarrollar un juego nuevo y mejor. Repasamos cada elemento y nos aseguramos de que no se nos pasara nada para crear una continuación de mayor tamaño, mejor y más sonada. En inFamous, se hizo mención a The Beast, un personaje oscuro que amenaza con poner fin a la civilización, pero nadie lo ha visto y no sabemos con exactitud de qué se trata. Nada más empezar inFamous 2 deberás luchar contra The Beast y la experiencia te dejará tambaleándote. Cole se dirige a esta nueva ciudad, New Marais, que está situada en el sur de los Estados Unidos e inspirada en Nueva Orleans y otras urbes europeas, como París y la arquitectura italiana. El motivo de su visita es que aquí se encuentra la Esfera del Rayo, ese artilugio que le otorgó sus superpoderes. Así que Cole trata de encontrar a las personas que han trabajado con la esfera porque sabe que necesita ampliar sus poderes y convertirse en un auténtico superhéroe antes de la llegada de The Beast.
Tras esta revelación inicial, decidisteis regresar al diseño de Cole original, ¿cuál fue el motivo?
Revisamos cada elemento de inFamous y una de las decisiones fue modificar su vestimenta porque New Marais es una ciudad del sur; es calurosa, húmeda y no podíamos dejarlo allí con su chaqueta de cuero durante más de 10 minutos. Así que una de las decisiones fue deshacernos de la chaqueta y colocarle una camiseta, y como estábamos trabajando en mejorar sus capacidades parkour, también queríamos que su cuerpo se viese mejor para que se apreciaran los movimientos, en lugar de esconder sus músculos debajo de la chupa. Cambiamos el actor que ponía voz a Cole; en el primer juego utilizamos un actor de doblaje, pero una de las grandes mejoras de inFamous 2 son las escenas de transición en 3D, para las que hemos empleado capturas de movimiento. Por este motivo, necesitábamos un actor que pudiese ponerle voz y también grabar algunas tomas de movimiento para tratar de imbuir algunos de sus rasgos en Cole. No obstante, cuando presentamos a Cole en el E3 2010, nos quedamos asombrados con la indiscutible preferencia de los aficionados por el Cole original. Fue una grata sorpresa con la que no contábamos, así que decidimos escuchar a los fans y tomar lo mejor del diseño original y del nuevo para dar vida al actual Cole.
Cole era bastante poderoso al final del primer título, ¿mantendrá sus habilidades al comienzo de inFamous 2?
Contará más o menos con los mismos superpoderes que al final del primer título. No le hemos retirado ninguno porque no queremos volver a empezar de cero.
¿Cómo progresarán sus poderes? A este paso, ¡al final del juego se volverá invencible!
Va a convertirse en un auténtico superhéroe, pero no será invencible. Lo que siempre se pretende con los superhéroes es que tengan que hacer frente a ciertos desafíos, que cuenten con puntos débiles.
Por lo que hemos visto hasta la fecha, habéis mejorado mucho los aspectos gráficos del juego, ¿podremos disfrutar de entornos mucho más amplios en los que interactuar?
Cuando otorgas más poder al personaje, por extensión necesitas que los entornos ofrezcan más interacción. Esa es la forma de demostrar que es más poderoso. Lo que hemos hecho es crear un entorno mucho más destructible, de forma que todo lo que creas que debería poder romperse, lo hace; en eso consiste ser un superhéroe: quieres sentir la experiencia de forma física porque eso es lo que la vuelve visceral y personal.
¿Qué puedes contarnos sobre los nuevos superpoderes a su disposición?
Ya hemos hablado del Ionic Vortex, que es una especie de tormenta eléctrica; esta se aprecia a la perfección en cuanto la liberas porque afecta al entorno de manera instantánea. Debes tener cuidado al emplearlo porque puedes provocar daños a muchas personas. Ahora queremos presentar Kinetic Pulse, que se sirve de las propiedades de la electricidad para imantar metales, lo que significa que Cole podrás elevar vehículos y utilizarlos como arma. También hemos estado dándole vueltas a la idea de mejorar las habilidades de Cole con el hielo, pero no hemos llegado a una conclusión acerca de cómo va a utilizar este superpoder. Al fin y al cabo, Cole es el hombre eléctrico, no el hombre de hielo.
¿A qué tipo de enemigos se enfrentará Cole en el juego y cuales serán los principales personajes que se cruzarán en su camino?
El personaje más destacado es Bertrand, el líder de la milicia que mantiene New Marais limpia de todo ser viviente no humano. Después están los Corrupted, criaturas que habitan las cloacas de New Marais y atacan la ciudad, por lo que la milicia trata de detenerlos y acabar con ellos. También cuentan con su propio grupo de élite, el Corrupted group, al que se conoce por el nombre de Ravager. Y Cole se encuentra en el medio de todos ellos.
¿Los jugadores podrán seguir tomando decisiones a lo largo del juego que afectarán al desarrollo de la trama?
Por supuesto que sí. Este es un aspecto fundamental de la serie: elegir entre el bien y el mal; uno de los aspectos clave de ser un superhéroe es la toma de decisiones imposibles. Esta vez existirán varios finales posibles que ocurrirán en base a tus trascendentales decisiones. Dependiendo de si optas por el bando de los buenos o el de los villanos, el título terminará de una manera u otra.
¿Pensáis utilizar los datos de las partidas guardadas en inFamous para que influyan en el comienzo de inFamous 2 según las decisiones que el jugador tomó anteriormente?
Estamos trabajando en ello. El desafío consiste en lograr que el juego sea tan interesante para las personas que ya han jugado a inFamous, como para los recién llegados a la serie. Así que tenemos que encontrar un equilibrio para hacer que eso ocurra.
Zeke ha vuelto; ¿desempeñará un papel importante en la historia de Cole?
Se trata de su adlátere, así que sin duda será una parte de la historia. Cole adora a Zeke; todo superhéroe necesita un compañero y Zeke asumirá ese papel en inFamous 2. ¡Todos queremos a Zeke!
| Fecha de publicación: | 24/08/10 |
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| Categoría: | News |
