Asistimos a la presentación de Dead Rising 2 y tuvimos el honor de entrevistar a Keiji Inafune, jefe de investigación y desarrollo de Capcom.
El pasado martes 31 se presentó en sociedad Dead Rising 2, la franquicia de zombies de Capcom que, con esta edición, debuta en PlayStation 3. En un local de la calle Azcona, en Madrid, pudimos ver en movimiento el juego, asustarnos con algunos zombies 'reales' y entrevistar a Keiji Inafune, productor de Dead Rising 2 y creador, entre otros, de la inolvidable saga Megaman.
Lo que más sorprende en una primera toma de contacto con el título es que en todo momento la pantalla está repleta de no muertos. No importa en la dirección camine el protagonista, siempre hay una horda esperándole a la vuelta de la esquina para soltarle un buen 'bocao'. En los primeros niveles los zombies se muestran torpones y casi rehúyen la pelea, pero al avanzar en la historia crece la sensación de angustia en el jugador: "Sí, mis juegos son difíciles. Es una opción personal. Es muy complicado encontrar un nivel de dificultad que satisfaga a todo tipo de jugadores", explica Keiji.
El elevado grado de dificultad, así como el humor negro, son las principales señas de identidad de Dead Rising 2. Y es que, aunque el desarrollo ha sido llevado a cabo en Canadá, una condición sine qua non era mantener la esencia japonesa de la saga. "Ha sido un acierto delegar en Blue Castle Games. Han resultado conocer bien a Capcom y nuestro estilo de trabajo, de modo que han occidentalizado el juego sin perder el sabor japonés", comenta Inafune.
¿Qué es exactamente la esencia japonesa?, le preguntamos al padre de Megaman. Tarda en contestar, no porque no se le ocurra nada, sino porque le vienen tantas cosas a la cabeza que no sabe por dónde comenzar. Pese a que advierte que es un tema para tratar largo y tendido, trata de sintetizarlo en unas pocas palabras: "Hay cientos de ejemplos que diferencian al jugador japonés del occidental. La interfaz, la dificultad, el argumento, la forma de comportarse de los personajes... de hecho hay muchas cosas en las que yo, como japonés, no había reparado y que los chicos de Blue Castle me señalaron". El concepto de Dead Rising 2, al parecer, fue trazándose a base de enviar borradores corregidos entre Vancuver y Tokio. "¡Al final encontramos el equilibrio deseado!", dice el nipón entre risas.
Inafune prefiere ser considerado un creador en el más amplio concepto del término. Da la sensación de que ahora se dedica a los videojuegos, pero que en cualquier momento podría saltar de disciplina y lanzarse a nuevos retos. De hecho recientemente ha dirigido 'Zombrex Dead Rising Sun', una película con temática zombie que aprovechará el tirón del lanzamiento del juego. "Es más una pieza promocional que una película" comenta, "pero claro que me gustaría hacer una película de zombies más seria en el futuro, que se estrenase en salas".Keiji es un reconocido fanático de la obra de George A. Romero y su influencia es tan grande sobre su trabajo que ha llegado a tener problemas legales con la productora de 'El amanecer de los muertos'.
Echando un ojo atrás es curioso comprobar cómo ha pasado de desarrollar Megaman, una saga enfocada a los niños, a Dead Rising, donde los miembros cercenados surcan el aire cual gráciles mariposillas. "El verdadero espíritu del creador consiste en arriesgarse siempre. Es cierto que comencé haciendo juegos infantiles, así que después tuve que luchar para evitar encasillarme y seguir haciendo lo que quería". En estos momentos el cambio pasa por ahondar en la temática zombie. Pero lo importante no son los resurrectos, sino la renovación constante de su ideario. Al respecto Inafune es tajante: "Sin innovación no hay futuro". Es una máxima sobre la que ha construido su filosofía de vida, quizá el principal motivo por el que fue nombrado jefe de investigación y desarrollo de una multinacional como Capcom.
"Hay que avanzar siempre", sentencia Ianfune. "Os voy a poner un ejemplo futbolístico, que sé que os gusta por aquí. Es imposible que la selección japonesa gane a España, pero el único modo de avanzar es atacando. Seguramente perdamos 10-1, pero ese gol significa que hemos conseguido algo, es el gol de la esperanza".
Dead Rising 2 saldrá en España, por si no te lo habíamos dejado clarito antes, el próximo día 24 de septiembre. Mientras, podéis informaros a fondo en su página web oficial.
| Fecha de publicación: | 06/09/10 |
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| Categoría: | News |
