Polivalente, cuidado y con un aspecto radiante, el título de SEGA se presenta en Madrid de la mano de Atsushi Inaba, CEO de los desarrolladores Platinum Games Inc.
Esta semana SEGA presentaba en Madrid uno de sus títulos estrella: Vanquish. Firmado por los estudios Platinum Games, responsables también de Bayonetta, las bondades del juego eran expuestas de primera mano por Atsushi Inaba, director general de Platinum Games.
Tras ver en pantalla de cine una demostración de uno de los niveles de Vanquish, Inaba nos daba la bienvenida. "Buenos días", empezó hablando en español Atsushi, para después continuar en japonés y contar con la precisa traducción al castellano de José Manuel Iñíguez. El propio Atsushi confesaba sentirse impresionado después de haber visto la demo, incluso siendo parte del estudio de desarrollo: "Viendo la demostración estoy gratamente sorprendido. Puede que esté mal que yo lo diga, pero me parece que está muy bien en el apartado gráfico, además de ser muy divertido y me gustaría que lo comprobarais al jugarlo", animaba a los periodistas asistentes.
"El nivel que hemos visto trata de una misión donde hay que poner bombas para ir avanzando y habréis notado que el protagonista, Sam Gideon, se pone a fumar mientras espera que la carga que ha colocado haga explosión", explicaba Inaba. Precisamente ese punto, que el protagonista fume mientras espera, es una de las características que imprime personalidad al juego y a su protagonista. Pero también es verdad que les ha provocado algunos problemas. "Mikami es fumador", explicaba Inaba refiriéndose a Shinji Mikami, director del juego y mítico personaje del sector, creador de la saga Resident Evil. "Él se siente un poco perseguido por eso de seguir fumando ahora que está tan prohibido en muchos sitios, y fue idea suya que Sam fumara. Nos pareció muy bueno, gracioso. Y aunque hemos tenido problemas en Japón y en Estados Unidos con la publicidad, a la hora de emitir spots en los que se viera al protagonista fumando, creo que ha merecido la pena, porque imprime al protagonista personalidad y le hace único", explicaba Atsushi.
Vanquish se enmarca en un hipotético conflicto entre Estados Unidos y Rusia: "En este caso el malo es Rusia, y quiero aclarar que no tenemos nada en contra de Rusia", afirmaba Inaba. La historia transcurre en una estación espacial donde los países se disputan los recursos energéticos del planeta. "En el juego se destruye San Francisco por parte de los rusos, es algo que a mucha gente de SEGA no les gustó, pero pensamos que la ciudad es un referente y era necesario para obtener una buena historia", explicaba el director de Platinum Games.
En el centro de la acción se sitúa el protagonista, Sam Gideon, un agente gubernamental de EE.UU., que se ha diseñado un traje futurista repleto de sorpresas y listo para atacar a los enemigos, y recuperar la base que es clave en el abastecimiento de recursos energéticos de la Tierra, de manos de los villanos rusos. "Es un tipo inteligente, no el simple tipo duro que solamente combate". Armado con su armadura, Sam lucha con una amplio arsenal de armas, además de dominar artes marciales, que podrá emplear al luchar contra sus enemigos, pudiendo acercarse al máximo a ellos en muchas ocasiones.
"Queríamos hacer un shooter de acción", explicaba Atsushi respecto a la filosofía de su juego, especificando que han tratado de satisfacer a los seguidores tanto de uno como de otro género. "Y ha sido difícil buscar el equilibrio entre ambos géneros, el shooter y la acción. Empezamos haciendo un juego de acción como base y pusimos toques de shooter. Pero no nos convencía. Así que le dimos la vuelta y creamos un shooter que tiene un esquema muy claro, que es un género con unas reglas muy precisas, para darles pinceladas de acción. Creo que el resultado es muy bueno", afirmaba con seguridad el director de Platinum Games.
El sistema de juego también busca un equilibrio entre la rapidez, la acción, pero al mismo tiempo logrando un tempo en la partida que haga que el jugador no se sienta agobiado o estresado. "A la hora de hacer un juego, para que sea divertido, es importante tener en cuenta el ritmo, para que el jugador se sienta a gusto, se le rete y haga frente al desafío, pero al mismo tiempo no se 'estrese'. Tiene mucha acción, avanzas a medida que derrotas enemigos, y para ello lo que tienes que hacer, básicamente, es buscar un buen lugar donde cubrirte para acabar con tus contrincantes".
Para ello contamos con elementos que sorprenderán a los jugadores. Si ya habéis jugado a la demo que está en PlayStation Network, habréis probado el Booster, un modo muy rápido de hacer que Sam se acerque a los objetivos. "Aunque también es un shooter, comprobaréis que el personaje protagonista puede acercarse mucho a los enemigos. Puedes llegar a golpearlos directamente".
Atsushi hizo mucho hincapié en la diversión que ofrece el juego. Aseguraba que Vanquish cuenta con niveles de dificultad y modos de juego destinados a todo tipo de públicos. "Hay niveles de dificultad realmente difíciles y otro más sencillos, destinados a un jugador menos experto", aseguraba. Inaba destacaba el modo "Casual Automatic", un modo de juego en el que el personaje apunta automáticamente a los enemigos. "Esa característica puede hacer pensar que es un modo facilón, pero no es así. Está hecho para ser divertido. Lo programó un miembro del equipo durante el desarrollo para divertirse simplemente él mismo, y finalmente gustó tanto que lo añadimos al resultado final", explicaba.
Inaba nos repetía una y otra vez el aspecto divertido. Comenzó en esto de los videojuegos hace ya muchos años, por lo menos veinte: "Cuando veo ahora los juegos en los que participé al principio, los veo muy 'cutres', la calidad gráfica es malísima comparada con la de ahora. Pero eso es normal por la potencia de las nuevas plataformas. Sin embargo, la diversión, las ideas, son las mismas. Lo que era divertido entonces lo es ahora. Mejorar la calidad gráfica ha sido fácil. Lo que es difícil es mejorar las ideas".
Vanquish, de SEGA, para PlayStation®3, se pondrá a la venta el próximo 22 de octubre, totalmente en castellano. Ya te puedes descargar la demo para probarlo desde PlayStation Network, y si quieres saber más sobre el juego, puedes visitar su webiste oficial.
| Fecha de publicación: | 29/09/10 |
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| Categoría: | News |
