Descubre el universo mágico de The Last Guardian con Fumito Ueda, de Team Ico.
Tras la presentación de un tráiler completamente nuevo en el Tokyo Game Show de septiembre de 2010, el venerado director del juego habla en eu.playstation.com acerca del esperado The Last Guardian, que llegará en exclusiva a PlayStation 3.
¿Estás contento de poder desvelar por fin un poco más de aquello en lo que tu equipo y tú habéis estado trabajando?
Sí que me alegra mucho, pero al mismo tiempo siento haberos hecho esperar.
¿Qué os ha parecido la respuesta tan positiva que ha provocado lo que habéis desvelado del título hasta el momento?
Es todo un alivio, aunque todavía siento cierta presión porque quiero hacer todo lo que esté en mis manos para no decepcionar a los jugadores.
¿Qué emociones esperas despertar en el público que vea los tráilers de The Last Guardian?
Quiero que el público descubra lo divertido que va a ser el desarrollo del juego y, por supuesto, que sientan que es un título que no se pueden perder.
¿Puedes contarnos algo del proceso creativo y la fuente de inspiración de The Last Guardian?
En primer lugar, con respecto a la mecánica de juego, quisimos reducir velocidad para centrar nuestros esfuerzos en la narración y en pulir cada uno de los niveles.
ICO y Shadow of the Colossus fueron muy bien recibidos por muchos jugadores. No obstante, sentíamos que había un gran número de personas a quienes el juego no llegaba, el tipo de público que no dedica mucho tiempo a los videojuegos y, con objeto de atraer a esos usuarios, nos decidimos por el tema de los animales y sus hábitats.
¿Hubo películas, cómics u otros elementos específicos que influenciasen el tono y estilo de The Last Guardian?
Todas aquellas obras en las que se refleja la comunicación no verbal, como Donde viven los monstruos, Mi vecino Totoro y E.T., el extraterrestre.
¿Qué nos puedes contar del chico y la criatura que trabajan juntos a lo largo del juego para cumplir objetivos y alcanzar su meta?
El chico debe guiar a la criatura, sin llegar a estar seguro nunca de que comprende sus intenciones, y siempre teniendo en cuenta su entorno y su personalidad. Bajo la tutela del niño, la criatura mostrará habilidades increíbles.
¿Habéis considerado o realizado alguna prueba estereoscópica en 3D o con PlayStation Move para The Last Guardian?
Nos gustaría tenerlo en cuenta.
¿Cómo logrará atraer The Last Guardian tanto a aquellos jugadores que ya conozcan ICO y Shadow of the Colossus para PlayStation 2 como a los recién llegados?
Siempre enfocamos nuestros juegos a los nuevos usuarios. Ese es el motivo por el que nunca empleamos números en los títulos.
Esperamos que, de este modo, nuestras creaciones sean igual de novedosas y sorprendentes para nuevos jugadores y seguidores de nuestros títulos.
Los títulos tratan cada vez más de despertar emociones en los usuarios, ¿de qué técnicas os habéis servido para embarcar a los usuarios de The Last Guardian en un viaje fantástico?
Al igual que en el resto de juegos que hemos creado hasta el momento, todas las expresiones deben ser creíbles. Tenemos que mantener la conexión entre el usuario y el personaje del juego tanto como sea posible.
Es importante que no se perciba la presencia del diseñador del título y que el juego te sumerja en el centro de una verdadera trama, sin un final predefinido.
¿Cuáles son las principales emociones que queréis que sientan las personas cuando jueguen al título?
De la misma forma que en nuestros anteriores juegos, nuestro deseo a lo largo de toda la producción siempre ha sido el de crear una ilusión que permita a los usuarios creer que ese universo fantástico podría existir en algún lugar.
También espero que el tiempo que las personas inviertan en jugar les recompense con muchas sorpresas emocionales.
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| Fecha de publicación: | 19/10/10 |
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| Categoría: | News |
