Jim Lee, director creativo del título, habla en exclusiva con eu.playstation.com sobre el desarrollo de DC Universe Online para PlayStation 3.
DC Universe Online es un proyecto enorme, ¿puedes contarnos cómo se hizo realidad?
Sabía que DC estaba interesado en desarrollar un juego de acción multijugador masivo online (MMOAG) basado en DC Universe. Tras considerar la posibilidad de desarrollarlo de forma interna, WildStorm se asoció con Sony Online Entertainment (SOE) por su experiencia en el sector y el éxito logrado con EverQuest. Dio la casualidad de que yo era un gran seguidor de EverQuest, por lo que ya conocía este tipo de juegos, y fui capaz de ver el increíble potencial que un MMOAG basado en DC Universe podría tener.
Se trataba de una combinación entre mi pasión por los cómics y los videojuegos, y dejé muy claro desde el primer día que quería participar. El hecho de ser un jugador acérrimo de EverQuest me permitió meterme de lleno en el proyecto y trabajar con SOE desde el primer día. Ha sido un viaje impresionante.
¿Cuáles eran tus principales objetivos en DC Universe Online cuando comenzaste a trabajar como director creativo del título?
Mi meta era captar el aspecto y la emoción de DC Universe para transmitirlo al título, así como lograr que fuese tan realista que el jugador se sintiese como un auténtico superhéroe o supervillano de DC Universe. También me propuse que los usuarios dejasen salir al personaje de DC que llevan dentro. Imagínate que alguien te ofrece la posibilidad de crear tu propio superhéroe y de darle un nombre en clave, elegir su aspecto físico, vestuario y poderes y, a continuación, aventurarte por el mundo de DC Universe, donde podrás conocer y sumarte a Superman, Batman, Wonder Woman y el resto de héroes del panteón.
Imagina poder formar un equipo con tus amigos y otros jugadores de todo el mundo para enfrentarte a personajes como The Joker, Lex Luthor y Deathstroke. Imagínate utilizar tu red de contactos para embarcarte en nuevas misiones y aventuras en entornos tan variados como increíbles, o contar con la posibilidad de adquirir fama y notoriedad, formar ligas de superhéroes para enfrentarse los unos a los otros o plantar cara al mismísimo Brainiac.
Un título así es alucinante, y te ofrece la oportunidad de jugar y hacer cosas totalmente diferentes en DC Universe, y esto es precisamente lo que servirá para atraer tanto a jugadores como a aficionados a los cómics. Se trata de hacer realidad uno de los mundos de fantasía más importantes del cómic.
¿Qué porcentaje del estilo artístico del juego te pertenece a ti, y cuánto pertenece al resto de artistas que trabajan en DC Universe?
El objetivo consistía en introducir y aplicar mi estilo artístico a DC Universe Online. El problema es que se trata de una tarea imposible para una sola persona, por lo que se contrató a WildStorm para que diseñaran todo el concepto artístico. Contamos con un pequeño equipo de artistas con gran talento, como Carlos D'Anda, JJ Kirby, Eddy Nunez, Oliver Nome, Michael Lopez y Livio Ramondelli, que me han ayudado a diseñar los gráficos del juego.
También colaboramos estrechamente con los directores artísticos de SOE Austin, Jared Carr y Mark Anderson, para asegurarnos de que el estilo se ajustaba a lo que se buscaba en el título. Mi tarea consistió en aprobar y retocar todos los diseños, lo que supuso una tarea exhaustiva en la que participaron artistas, modeladores y directores artísticos de gran talento. Jason Smith, jefe de creación de personajes, y Mike Pedro, ilustrador de SOE, son algunos de las personas más destacadas que participaron en el título. Terminó siendo un trabajo de amor al arte, ya que todo el mundo se esforzó para conseguir que el juego contase con el mejor aspecto posible. Al final, creo que DC Universe Online ha logrado reflejar la emoción sin límites que ofrece DC Universe.
Vuelve a visitar eu.playstation.com mañana para leer la segunda parte de nuestra entrevista exclusiva con Jim Lee, director creativo del juego.
| Fecha de publicación: | 10/01/11 |
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| Categoría: | News |
