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¡Feliz 20º cumpleaños, Sonic!

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Mientras Sonic se adentra en su tercera década de vida, algunas de las figuras más destacadas del sector nos cuentan lo que este personaje ha significado para ellos.

Sonic Generations para PlayStation 3 celebra los 20 años del icono de SEGA, Sonic the Hedgehog, e incluye algunos de sus mejores momentos, que podrás disfrutar en fabulosa alta definición. En este artículo, eu.playstation.com charla con algunos miembros del sector videolúdico y les pide que elijan los momentos más destacados de una saga que deja una estela azul a su paso desde el 23 de junio de 1991.

"Recoger esos anillos, (tin, tin, tin) para después chocar contra un badnik y perderlos todos. Era la mar de frustrante, pero un instante después ya estabas en marcha y podías volver a recogerlos".
Randy Varnell, productor de Gearbox Software

"Para mí, un recuerdo imborrable de Sonic será aquel día que pasé por delante de una pequeña tienda de juegos, y vi por primera vez a Sonic the Hedgehog correr a toda velocidad en Mega Drive. Me quedé alucinado. ¡Será muy difícil superar unos gráficos como esos!"
John McLaughlin, productor de XDev Studio Liverpool

"Los juegos de Sonic estaban ambientados en lugares donde podrías irte de vacaciones, como el área de Green Hill Zone, con palmeras, cielos azules, música alegre... allí era feliz. Y mírame ahora, intentando crear el asesinato perfecto en Hitman: Absolution. Estoy seguro de que ambos hechos están relacionados".
Christian Elverdam, director de juegos de IO Interactive

"Sonic ha sido un juego muy importante para mí. El primer título de Sonic the Hedgehog para Mega Drive salió al mercado tan solo unos meses después de que yo comenzase a trabajar en el sector de los videojuegos. Todavía recuerdo el día en que se puso a la venta Mega Drive en el Reino Unido. Me acerqué a la tienda de videojuegos local y compré uno. Era el paquete Sonic; cuando volví a la oficina lo puse en marcha, con fines de investigación por supuesto, y me quedé ensimismado con la riqueza de los entornos, los maravillosos gráficos y el sonido."

"También me sorprendió la jugabilidad del título, lo que aquí en Naughty Dog llamamos 'al botón': el mando respondía inmediatamente gracias al rico y detallado sistema de control de un juego absolutamente cinético e interesante. Cambió mi percepción los videojuegos y, desde entonces, intento transmitir a ese mismo nivel en todo lo que hago".
Richard Lemarchand, responsable de diseño de juegos en Naughty Dog

"Todavía recuerdo el primer nivel del primer título, Green Hill Zone, repleto de bucles y zonas elevadas similares. Tampoco he podido olvidar aquellos momentos en que Sonic se ahogaba, algo que sucedía a menudo porque no era muy bueno; me sentía mal con tan solo pensar en el pobre erizo intentando respirar bajo el agua y lanzando burbujas de aire hacia la superficie. Fíjate, un juego capaz de despertar emociones incluso entonces. Probablemente me haya servido de inspiración para crear el nuevo mundo acuático de Lara Croft [en Tomb Raider]".
Noah Hughes, director creativo de Crystal Dynamics

"Vaya, esto sí que es volver atrás en el tiempo. No recuerdo la primera vez que jugué a un título de Sonic, ya que siempre ha estado ahí, en el estante con el resto de juegos, en mi sistema... y todavía sigue de moda".
Gareth Edmondson, director de Ubisoft Reflections

"Desde el punto de vista de un artista, creo que es una saga sorprendente. Los nítidos colores del título, sobre todo los verdes y azules, moviéndose por la pantalla a toda velocidad... Era como muy puro, y a día de hoy podría considerarse como un punto de inflexión. Los títulos eran atractivos, retadores, rápidos y accesibles al mismo tiempo. Cuando un juego combina todos estos elementos, pasa a ser considerado como un clásico".
Jonathan Jacques-Belletête, director artístico de Eidos Montreal

"Para mí, lo más destacado es la banda sonora de Sonic. Fue una gran pieza musical en aquella época, justo antes de la introducción de escenas de transición en los juegos y, para mí, eso es lo mejor de todo".
Gavin Russell, productor de London Studio

"Me gustaba jugar para intentar conseguir todos los anillos dorados. El título era tan veloz que solo te dabas cuenta de que te faltaban un par de anillos al final... y tenías que volver a empezar de nuevo. Repetía una y otra vez para conseguir hasta el último anillo".
John Paquette, guionista de Insomniac Games

"Mi mayor recuerdo es el de Sonic golpeando suavemente el suelo con la punta del pie. Sonic repetía este gesto cada vez que dejabas de utilizar el mando. Podría compararse a mi infancia, cuando mi madre decía: 'Aquella vez que fuimos a ver Lo que el viento se llevó por primera vez, Clark Gable dijo 'Francamente, querida, me importa un bledo'... fue la primera vez que oímos al alguien decir una palabrota en el cine'. Es más o menos lo mismo."

"Podría ser insignificante que un personaje cobrara vida y expresara su personalidad de forma tan directa y, sin embargo, fue fundamental en el proceso de evolución de los videojuegos, hasta alcanzar la forma artística y convertirse en el medio de entretenimiento que son hoy en día".
David Jaffe, codirector de Eat Sleep Play

"Cuando iba al colegio, uno de mis amigos tenía un sistema Mega Drive, y yo solía ir a su casa para jugar a Sonic. En mi opinión, representa un concepto muy sencillo y rápido de mecánica de juego. De alguna forma, logra infundirte esperanza. Alegría y esperanza".
Jenova Chen, cofundador de thatgamecompany

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Fecha de publicación: 23/06/11
Categoría: News
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