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Asistimos a la presentación de Street Fighter X Tekken

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Su productor, Yoshinori Ono estuvo en Madrid para mostrarnos este nuevo título.

Hoy hemos acudimos a la tienda Sony Style de la calle Serrano en Madrid para asistir a un evento de lo más interesante, sobre todo teniendo en cuenta lo que a todos nos chiflan los crossover. Nada más y nada menos que el gran Yoshinori Ono, productor y a su vez máximo responsable de la revitalizada saga Street Fighter, visitó nuestro país para mostrarnos de primera mano todo lo que Street Fighter X Tekken podrá ofrecernos a partir del próximo 8 de marzo.

Y no hay duda de que Yoshinori tenía mucho que contar, pues a través de una extensísima exposición desveló todas y cada una de las características que harán de esta entrega algo bastante diferente a lo visto anteriormente. No obstante si en algo insistió el productor fue en remarcar la idea que tenía en mente con Street Fighter X Tekken: "Quería hacer un juego social que englobase a todo el mundo y acercarnos al máximo a los jugadores casuales sin olvidarnos de nuestros fans", comentó en un par de ocasiones.

Esto impacta directamente en el sistema de control, que según él es muy accesible y que a la vez combina con acierto cosas de ambas sagas. Por poner un ejemplo, nos vamos a encontrar con los clásicos comandos de Street Fighter estilo Hadouken (esos que todos os sabéis tan bien), pero también podremos realizar acciones propias de Tekken como las series rítmicas de puños y patadas consecutivos que dan lugar a los combos (esos que no tantos os sabéis). De hecho con este último tipo de combinación se puede realizar un tipo de movimiento denominado Cross Rush. La idea que se esconde bajo este nombre es que si se realiza un golpe débil, medio, fuerte y fuerte se ejecutará un poderoso ataque que culminará con el cambio instantáneo de compañero. Algo parecido, pero al revés, es lo que ocurre con otro añadido de esta entrega; el Cancel Change, cuyo cometido es cambiar el personaje tras un golpe para encadenar combos.

También se mostró en la presentación otro invento que seguro dará mucho que hablar en los próximos meses: el modo Pandora. Se trata de una manera de remontar los combates cuando andamos escasos de vida pero que, sin embargo, en palabras del propio Yoshinori no convendrá usar a lo loco, ya que no realizar un KO antes de diez segundo tendrá como consecuencia la muerte de nuestro personaje, lo cual dejará al compañero solo ante el peligro. Aun así, en multitud de ocasiones será más que rentable, y es que ¿quién puede resistirse a pegar entre un 20% y un 30% más fuerte?

Otras novedades que veremos en este juego son el sistema de gemas que nos permitirán personalizar las habilidades de nuestro luchador (habrá incluso algunas que harán más sencillas las técnicas especiales a los recién llegados a cambio de una reducción de potencia) y el renovado modo online, con combates por parejas simultáneos, es decir: con cuatro personajes luchando a la vez. Todo esto, recordad, lo podréis ver y disfrutar a partir del 8 de marzo. Hasta entonces seguid atentos a este site para conocer más detalles.

Para más información sobre el juego no dudéis en visitar www.streetfighter.com.

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Fecha de publicación: 25/01/12
Categoría: News
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