Descubre qué se siente al jugar con el héroe más inesperado de PlayStation 3.
La muerte puede adoptar diferentes formas. Lo difícil es encontrar una que haga justicia a un concepto de tamaña magnitud. Tras contarnos la historia de Guerra, de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, en Darksiders para PS3, Vigil Games se ha propuesto crear una trama aún más ambiciosa: la de Muerte.
Uno de los encargados de dar vida a la Muerte en Darksiders II es el director artístico de Vigil Games, Han Randhawa. 'En realidad, Muerte es uno de los personajes que habíamos considerado para protagonizar el Darksiders original', cuenta a eu.playstation.com. 'Siempre ha sido el Jinete del Apocalipsis más interesante, pero cuenta con una serie de aspectos con los que nuestra audiencia principal quizá no hubiese conectado inmediatamente'.
Ahora ya no existe ese problema. Tras luchar en un Apocalipsis prematuro en la piel de Guerra, ha llegado la hora de convertirse en la fuerza de la que ningún ser vivo puede escapar. La Muerte llega a PS3 para salvar la creación, y aquí te contamos cómo lo logrará.

"Como personaje, Guerra era 'una especie de monstruo arrollador'. Muerte, por su parte, es mucho más ágil", explica Randhawa. "No queríamos que llevase capas y capas de armadura, como hicimos con Guerra", comenta. "Muerte tenía que viajar ligero para moverse con más agilidad. A medida que avances en la trama, podrás hacerte con un botín respetable y desarrollar tu armadura para que Muerte evolucione poco a poco".
Este personaje podrá utilizar tres tipos de armadura diferentes: Slayer, Wanderer y Necromancer, que le vendrán como anillo al dedo para llevar su lúgubre misión a buen puerto. "En otros títulos, el personaje acaba pareciendo un bufón tras varias horas de juego". Sin embargo, la Muerte en Darksiders II no va a ser cosa de risa.

Con la cabeza cubierta, inquietantemente tranquilo e infaliblemente eficaz, Reaper es el espectro que todo el mundo teme. En Darksiders II, es un golpe de gracia elaborado y eficaz que desbloquearás tras eliminar oleadas de enemigos con tu guadaña, garras y martillo. "Si logras encadenar el número suficiente de movimientos, aparecerá su verdadera y aterradora forma", revela Randhawa con una sonrisa. Y a continuación, prosigue, con cierto misterio:
"Para empezar, la forma de Reaper es una especie de adelanto, la guinda del pastel. Una vez hayas explorado el juego, subido de nivel y desarrollado la ira de Muerte, podrás jugar con su forma Reaper completa".

Al igual que la colosal figura de Muerte, el entorno por el que se desplaza es inmenso. Además de intentar detener el Día del juicio, podrás emprender numerosas misiones secundarias con las que perfeccionar las destrezas de Muerte y en las que obtener poderosas herramientas nuevas. Las misiones se desarrollan en un gigantesco escenario repleto de amenazadores lagos, grandeza en decadencia y, sorprendentemente, verdes oasis.
"Queríamos ofrecerle al jugador la posibilidad de recorrer libremente los escenarios, y esto no es posible en un entorno cerrado", dice Randhawa. "Disponemos de calabozos y zonas de enlace gigantescos. El enfoque modular del diseño nos ha ayudado a abrir el juego y a crear escenarios mucho más grandes. Lo mejor de todo es que no te faltará variedad: de angelicales ciudadelas a abismos infernales".
Puede que el Apocalipsis sea el protagonista de muchas pesadillas pero, en Darksiders II, tu misión para evitarlo se convertirá en un emocionante viaje que no querrás terminar nunca. La puesta a la venta del juego para PS3 está prevista para 2012. No te olvides de leer eu.playstation.com y PlayStation.Blog, en blog.es.playstation.com, para obtener más información sobre la llegada del Jinete más temido.
| Fecha de publicación: | 31/01/12 |
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| Categoría: | News |
