Pantallas
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Ted Price de Insomniac nos lleva a un siglo XX alternativo en el primer título para PlayStation 3 de su compañía.
Insomniac es un estudio popularmente conocido por sus héroes, unos encantadores personajes de animación llenos de colorido, y ha gozado de un gran éxito desde los tiempos de PS one con títulos como Spyro the Dragon y, más recientemente, la serie de juegos de Ratchet & Clank para PlayStation 2. Así pues, este Resistance: Fall of Man, un hemoglobínico juego de puntería en primera persona orientado a un público adulto, parece una verdadera ruptura con todo lo que han hecho anteriormente. No tardaremos mucho en comprobarlo, puesto que se trata de uno de los títulos que acompañarán el lanzamiento de PlayStation 3.
¿Le ha resultado raro al equipo tener que dejar a un lado el humor de juegos como Ratchet?, le preguntamos a Price 'La verdad es que no', responde Ted, 'ya que entre el personal de Insomniac nos encontramos muchos aficionados al género de puntería en primera persona; sólo hay que remontarse a los tiempos de Disruptor [el primer título del estudio, un FPS para PS one]'. Lo que nos queda bien claro al ver Resistance en las espectaculares pantallas de alta definición es que Insomniac ha entrado con ganas (y mucho estilo) en el despiadado mundo de los juegos de puntería en primera persona.
La quimera del plomo
El argumento nos traslada a 1951 en un plano temporal alternativo. Una (por el momento) misteriosa raza denominada 'Quimera' ha diezmado a la especie humana y, tras barrer Asia y Europa, ha llegado a las costas inglesas. El ejército británico también sufre a manos de los crueles invasores, junto con un contingente de tropas norteamericanas enviado como apoyo... pero todavía queda una última esperanza: la Resistencia a la que se refiere el título. Así que te tocará meterte en la piel de Nathan Hale, un Ranger de los Estados Unidos, y unirte a la resistencia.
La ambientación en una línea temporal alternativa sirve como trasfondo perfecto a uno de los juegos de puntería más intensos que hemos visto hasta la fecha. Además, la fluidez con que se mueven los gráficos y el gran nivel de detalle conseguido dejan patente que los chicos de Insomniac le han cogido el tranquillo, a la primera, al desarrollo de títulos para PS3.
Comprensiblemente, Price está encantado con ello y menciona el corazón de PS3, el procesador Cell (Cell Broadband Engine™), como el principal responsable de la espectacularidad del juego. Así, nos comenta que los siete núcleos efectivos con que cuenta cada procesador Cell 'hacen que nos sea posible hacer muchas más cosas a la vez en cada ciclo de proceso'. Básicamente, cada uno de estos núcleos puede llevar un aspecto diferente del juego: efectos físicos, inteligencia artificial, gráficos... y el resultado final es un gran número de acciones que suceden de modo simultáneo.
En esta etapa del desarrollo, Resistance ya es un espectáculo fascinante que anuncia un futuro de lo más prometedor para los juegos de PS3. 'A mi modo de ver', comenta Ted, 'existe una gran diferencia entre PS3 y las demás plataformas, y creo que esa diferencia se hará patente con el tiempo'.
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| Fecha de publicación: | 01/11/06 |
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| Categoría: | News |

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