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El cine de la semana: "¡Rompe Ralph!"

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Sube de nivel: descubre cómo se creó uno de los grandes estrenos de estas navidades.

El próximo 25 de diciembre se estrena en toda España, ¡Rompe Ralph!, la nueva creación de Walt Disney Animation Studios y que nos hace meternos propiamente en el mundo de los videojuegos gracias a una fantástica y original aventura.

La complejidad y el arte del cine se une al que, ya consideran muchos también un arte, el mundo de los videojuego en este claro homenaje a la industria del entretenimiento digital.

El protagonista de la cinta es Rompe Ralph, un malo de un juego arcade que cuenta ya con tres décadas de 'trabajo' en un viejo salón de máquinas recreativas. Según cuenta el propio director de la película, Rich Moore, el guiño que hace la producción a la industria del videojuego tiene como punto de partida muchísimo respeto a este sector: "Queríamos tratar los videojuegos con el máximo respeto, y rendir homenaje a lo que los hace divertidos y que tanto gusta a los jugadores. Pero al mismo tiempo queríamos hacer una película con personajes que tuvieran verdadera profundidad, que conmoviera y que tuviera rasgos de comedia".

Nivel uno: dando forma a una idea

"Antes de que empezara a trabajar en Disney en noviembre de 2008, nadie había planteado una buena idea para hacer una película con un personaje de videojuego", narra el mismo Moore. "Y John Lasseter (consejero delegado creativo de Pixar y Walt Disney Animation Studios) quería que lo intentase. Yo le dije 'bueno, a mi me gustan los videojuegos, déjame que lo piense un poco'. Así que sin ver lo que habían hecho otros directores sobre el proyecto, empecé a darle vueltas a una película sobre un videojuego".

Pero aquella idea parece que no convenció desde el principio al director del film: "Después de pensármelo durante un par de días, llegué a la conclusión de que sería una película espantosa porque los personajes de videojuegos están programados para hacer la misma cosa una y otra vez, así que no pueden escoger. Entonces me dí cuenta de que precisamente eso planteaba una situación muy interesante para un protagonista".

Ralph es el antagonista del arcade Repara Félix Jr., un juego de principios de los ochenta. Nuestro entrañable malo lleva todo ese tiempo haciendo lo mismo una y otra vez: destruir un edificio. Aunque hace bien su trabajo (cargárselo todo) como es el 'malo' sus compañeros le tienen algo marginado. Ralph está un poco cansado y quiere conocer las ventajas de ser un 'bueno', y ganar una medalla de oro (entre otros 'bonus'). Así que decide ganarse esa recompensa en otro juego mucho más moderno, el FPS Hero's Duty. Pero el destino hará que termine cayendo en un juego de carreras al estilo Crash Team Racing, nuestro reciente LittleBigPlanet Karting o Sonic & Sega All-Stars Racing (en cuya continuación Sonic & All-Stars Racing Transformed, Ralph es un personaje jugable por cierto): Sugar Rush.

"Barajamos la posibilidad de que Ralph intentara hacer el trabajo de Félix en Repara Félix Jr.", explica el guionista Phil Johnston. "Pero también nos gustó la idea de que si se va a otra parte y vuelve con una medalla, es como un chico de pueblo que va a la gran ciudad y vuelve con un millón de dólares o un Mercedes, diciendo: 'Mirad lo que tengo'".

Nivel Tutorial: documentarse y ¡jugar mucho!

Para conocer a fondo el universo de los juegos (su música, sus historias, sus sonidos, sus géneros,sus modos de juego, sus 'gameplay'...), Moore y todo su equipo estuvieron echando partidas sin parar como auténticos jugones. "Una vez que supimos cómo iban a ser los distintos mundos que visita Ralph, nos fuimos a varios salones recreativos de Los Ángeles para volver a familiarizarnos con los juegos de 8 bits", comenta Moore. "Además en la empresa hay alguien que es propietario de un montón de máquinas recreativas, así que convertimos la entrada de nuestra zona de oficinas en un mini-arcade con Q-Bert, Asteroids y Space Invaders. Invertimos mucho tiempo y esfuerzo en estudiar los juegos para comprender lo que les hace ser únicos".

Aunque hubo un aspecto de la película en la que era imposible basarse en juegos reales: ¿cómo se movería Ralph una vez hubira salido de su arcade de 8 bits? La gente del estudio se preguntaba si sus movimientos deberían ser erráticos o se volverían más sofisticados. "Fue un gran problema cuando empecé a trabajar en la película", dice el animador Wayne Unten. "Hice algunas pruebas de animación en los que los movimientos eran muy entrecortados, como en un juego de 8 bits".

Así que después de comprobar que este estilo no iba a funcionar cuando Ralph saliera de su juego y pasara a Hero's Duty, Sugar Rush o la Estación Central de Juegos (donde transitan todos los personajes cuando se cierra el salón de recreativos), Unten y el equipo de animación trabajaron para encontrar un punto intermedio entre lo estático y lo fluido, algo que tambien encajara con la narración. "Ralph está harto de su papel en Repara Felix Jr., y eso se nota en su forma de moverse", añade Unten.

Ítems ocultos: atentos a los detalles

Lo que tenía que estar claro para los responsables de la película era que estaba hecha por gente a la que le gustan los videojuegos y que juegan. De ahí numerosos guiños al mundo de los juegos, cameos de grandes personajes del mundo del entretenimiento digital y un diálogo lleno de buenos chistes 'digitales'. Cuando Ralph acude a la reunión de malos anónimos, podemos verle entre Zengief y M. Bison de Street Figther, el Doctor Eggman (o Robotnik, la pesadilla de Sonic) y con el fantasma que acaba en cuanto puede con el mítico Pac-Man.

Cuando Ralph pasa por la Estación Central tenemos uno de los mejores momentos, homenaje absoluto a los juegos más retro, cuando se encuenra con el reparto de Q Bert que lleva una lata y está pidiendo limosna con un cartel que dice "Juego desenchufado, se ruega ayuda" y "Will NPC in FPS 4 Food"; o sea "Haría de personaje no jugable en un FPS a cambio de comida".

"Como grupo nos preguntamos qué nos gustaría ver, qué sería divertido. Al principio queríamos mostrar que cuando el arcade cierra, los personajes hace otras cosas y tienen su propia vida. Analizamos muchas ideas y se nos ocurrió que Ken y Ryu de Street Fighter se fueran a beber algo al Root Beer Tapper", explica el director del film.

Para hacer que Ken y Ryu aparecieran en la película de Ralph no fue fácil. El productor Clark Spencer explica como él y el propio Moore fueron hace unos años al E3 de Los Ángeles donde conocieron muchas empresas de videojuegos. "Rich había intentado lanzar la película, así que teníamos algunos storyboards con personajes de videojuegos reales. Y como la película les concernía bastante, todos se interesaron en ella", comenta Spencer. "Fuimos ganándonos su confianza durante un año. Les enseñamos páginas del guión y a medida que les iba interesando, les enseñábamos qué aspecto tendrían sus personajes en nuestro mundos. Fuimos estableciendo una relación personal y eso sirvió para que se mostraran más propensos a incluir sus personajes. (...) Comprendieron que íbamos a ser fieles a sus personajes".

En la versión original, para que la película resultara aún más "friki", muchos de los actorers que prestan sus voces en los videojuegos a los personajes han hecho lo propio. La voces de Ken, Ryu y M. Bison de los juegos de Street Figher, son las de Reuben Lagndon, Kyle Hebert y Gerald C. Rivers. Roger Craig Smith, la voz del erizo azul de SEGA desde 2010, también ha puesto su voz en ¡Rompe Ralph!.

Definitivamente es una película hecha a pedir de boca de nostálgicos de los juegos retro, de los jugones más casual y de cualquiera al que le guste disfrutar de una buena película de animación, divertida, entretenida y llena de emociones. Y lo que te hemos contado aquí no son más que unas indicaciones, porque pasarás una hora y media llena de sorpresas y muchos pequeños grandes detalles que te harán disfrutar como el mísmisimo Sackboy.

Imprescindible estas navidades.

Si quieres saber más sobre ¡Rompe Ralph! puedes visitar su página web en www.disney.es/rompe-ralph/ o en su perfil de Facebook.

¡Rompe Ralph! se estrena en cines de toda España el próximo 25 de diciembre, tanto en 2D como en 3D. 


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Fecha de publicación: 21/12/12
Categoría: News
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