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Toda una experiencia para los sentidos

PlayStation®3

Coincidiendo con la llegada de Super Stardust HD a PlayStation®Network, Housemarque, el equipo de desarrollo, nos cuenta su opinión sobre PlayStation®3.

¿Puedes explicar el concepto de Super Stardust HD?

Housemarque: SSHD es un juego de puntería increíblemente intenso que introduce nuevos elementos en el género. Dos de las principales innovaciones son el área de juego y la asombrosa capacidad de destrucción de objetos tales como grandes asteroides.

Por ejemplo, si te encuentras con un asteroide, puedes destruirlo en cientos y cientos de pedazos, cada uno con su propia respuesta física. Asimismo, puedes lanzar una bomba y volar medio asteroide o partirlo por la mitad. En definitiva, un asteroide puede destruirse de la forma en la que el jugador desee y en función de las armas de las que disponga.

¿Qué tipo de modos incluirá el juego?

Habrá tres modos: arcade, modo planeta y cooperativo. Los modos son muy sencillos: el modo arcade te lleva de planeta en planeta y vuelve a empezar desde el principio cuando se acaba; el modo planeta consta de un solo planeta y la partida finaliza cuando se completa dicho planeta, lo que te permite echar una partida rápida y subir tu puntuación a Internet; por su parte, el modo cooperativo es como el arcade, pero con dos jugadores en pantalla.

¿De dónde habéis sacado la música?

Cada uno de los cinco planetas cuenta con su propia música original. Ari Pulkkinen, un compositor de música para videojuegos, elaboró la banda sonora especialmente para este título, por lo que pudimos crear un estilo muy específico. Decidimos introducir música espacial con toques orquestrales y electrónicos.

¿De cuánta gente ha constado el equipo de desarrollo del juego?

El promedio ha sido de unas siete personas, con un máximo de diez.

¿Podrías hablarnos un poco sobre Housemarque?

Housemarque es una compañía de desarrollo con doce años de experiencia y sede en Helsinki (Finlandia). Hemos trabajado en numerosas plataformas, incluidos PC, consolas, móviles y sistemas portátiles. Pero sin duda desarrollar un título para PlayStation 3 ha sido el trabajo más gratificante. Actualmente, estamos volcados en la elaboración de juegos para descargar como Super Stardust HD y esperamos crear muchos más títulos apasionantes para PS3 en el futuro.

¿Qué os ha permitido PS3 que no se podría haber hecho antes?

Hemos aprovechado el hardware para lograr más de 10.000 objetos activos con su propia reacción física y colisiones, así como más de 75.000 partículas simuladas, y todo a 60 fotogramas por segundo. Estas cifras no eran más que un sueño hace uno o dos años.

¿Cómo os enfrentáis al reto de crear juegos para PlayStation Network?

Los costes de producción y distribución son menores para estos mercados digitales, por lo que existe mayor margen para la innovación. Estoy convencido de que este medio ofrecerá juegos revolucionarios en los próximos años.

Por último, ¿te gustaría decirles algo a los usuarios de PS3 que están esperando Super Stardust?

Preparaos para disfrutar de toda una experiencia para los sentidos.

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