Pantallas
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Atari Ibérica junto a Codemasters convocaron a los medios de comunicación en Madrid para presentar dos de sus grandes títulos en PlayStation 3.
La semana pasada Atari Ibérica y Codemasters nos invitaron a un selecto desayuno en el lujoso hotel Palace de Madrid para presentarnos dos de sus títulos más importantes de cara a finales de año: el shooter Clive Barker's Jericho y el juego de acción bélica Turning Point: Fall of Liberty. Para explicarnos lo mejor de cada uno de ellos con el propio juego a punto, vinieron Enric Álvarez por parte de Jericho y Craig Allen para Turning Point. Nos contaron muchas cosas...
Jericho: "Queríamos traer el juego a la cara del jugador"
Primero le tocó el turno al juego desarrollado por Mercury Steam, un equipo de talentos españoles que ha logrado un juego de disparos en primera persona con una ambientación sorprendente y una jugabilidad más que interesante: "Este juego está basado en una idea de Clive Barker, como todos ya sabréis..., en una visión muy particular del dolor del autor (...) con lo cual es un juego con un tono muy físico", nos explicaba Enric Álvarez, director del videojuego en Mercury Steam y nuestro ilustre guía por esta presentación.
Barker, autor de "Hellraiser" (1987), se implicó al cien por cien en un proyecto que respira por todos los poros el espíritu de este británico. Los miembros del equipo de Mercury Steam trabajaron muy de cerca con Barker y han conseguido un título entretenido a la vez que muy de la estética del escritor: "Estamos bastante lejos de ser un shooter al uso", explicaba Enric "Clive Barker dice siempre que el mal tiene su propio punto de vista (...) y hemos conseguido un juego muy visceral, intenso... donde la gente va a saltar de su asiento mientras juega (...) jugando a Jericho os aconsejo que no soltéis el mando porque en cualquier momento tendréis una sorpresa", recomendaba Enric a propósito de la jugabilidad de Jericho.
Efectivamente el propio Enric nos sirvió de guía de un nivel del juego para que viéramos sobre el terreno virtual de qué iba Clive Barker's Jericho. En este juego un grupo de asalto compuesto por siete miembros encargado de proteger al gobierno de amenazas paranormales, se enfrentan a un terrible villano que les hará viajar en el tiempo. En el juego podremos controlar a los diferentes miembros del grupo de asalto, cada uno de los cuales tiene sus propias cualidades, que no sólo nos servirán para deshacernos mejor de unos u otros enemigos, sino también para vivir la aventura de un modo más o menos intensa y proporcionar más horas de juego.
"El juego es muy oscuro", explicaba Enric sobre los ambientes y escenarios que encontraremos. "Queríamos un juego muy agresivo: traer el juego a la cara del jugador", decía a propósito de lo que ellos denominan los QTE (Quick Time Event) unos revulsivos contra el aburrimiento que encontraréis en este shooter que saldrá a la venta en septiembre... aunque preferimos que seáis vosotros mismos los que viajéis con el puesto avanzado Vigil del Departamento de Guerra Paranormal, un grupo de élite que te mantendrá agarrado a tu SIXAXISTM durante horas... ¡no apagues las luces mientras lo juegas!
Turning Point: Y si los alemanes hubiesen conquistado Europa...
Craig Allen, director ejecutivo de los estudios Spark Unlimited, encargados del desarrollo del juego de guerra Turning Point: Fall of Liberty, hizo desde el principio mucho hincapié en la originalidad del punto de partida de este juego: "Turning Point no es una historia de soldados, sino de gente de la calle y de cómo cambia su vida la guerra. Mucha gente del equipo que ha trabajado en Turning Point había participdo previamente en Medal of Honor y Call of Duty", nos contaba Allen. "Medal of Honor planteaba el soldado como héroe, el soldado individual. En Call of Duty ya no era el soldado individual sino más bien el ejército en sí. Ahora le toca el turno a los civiles. Turning Point es el siguiente modo de ver la guerra".
Efectivamente: el título juega a hacer historia ficción recreando un mundo en los años 50 en el que Winston Churchill ha muerto en 1931 antes de abanderar la defensa contra los nazis. Esto desencadenó que el Reino Unido cayera ante los alemanes y que Estados Unidos nunca entrara en la II Gran Guerra. Ahora estamos en los años 50 del siglo XX y Alemania ataca EE.UU. La acción nos sitúa en Nueva York y nos meteremos en la piel de Dan Carson, un obrero de la construcción que se verá metido en la guerrilla de la resistencia contra la ocupación alemana. "Ahora la guerra es algo personal", sentenciaba Allen.
En cuanto a la jugabilidad Turning Point nos asegura un combate cuerpo a cuerpo la mar de entretenido en el que poder utilizar objetos de los escenarios para luchar con nuestro enemigo. Los movimientos de brazos y los puñetazos nos recordarán mucho a las clásicas peleas de gángsters del cine de los años 50, a puño cerrado. También están las armas que podremos utilizar: "No queríamos crear una fantasía sino una evolución lógica armamentística: cómo hubiera evolucionado el mundo de las armas si los acontecimientos se hubiesen desarrollado según lo planteamos en el juego", describe Craig Allen aclarando más puntos fuertes del juego.
Por supuesto está la banda sonora de la que también hemos hablado en noticias anteriores, compuesta por Michael Giacchino, responsable de partituras tan reputadas como las de la serie "Alias" o "Perdidos". "Turning Point es un juego muy visceral y épico y necesitábamos una banda sonora a la altura", justificaba Allen.
Si quieres saber más siempre puedes echar un vistazo a los temas relacionados con esta noticia o ir directamente a la página oficial del juego.
Turning Point se prevé que salga en noviembre para PlayStation 3. ¡Será entonces cuando la historia mundial vaya por otros derroteros!
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| Fecha de publicación: | 31/07/07 |
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| Categoría: | News |

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