Pantallas
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Okamoto San y su equipo saben seguir la estela de la potencia de PlayStation®3 y el genial SIXAXIS™ para aderezar como nadie una mágica aventura de acción.
Yoshiki Okamoto nos espera en esta ocasión en el Hotel ME, en una de las zonas más castizas de Madrid. Entramos en un ático que fusiona lo último en decoración de interiores con vistas a una de las barriadas más antiguas y clásicas de la capital, justo como el propio Folklore...
El juego de Game Republic recurre como argumento a la mitología irlandesa pero, como ya nos prometió el propio presidente de la compañía cuando nos presentó Genji 2 hablando sobre el proyecto que por aquel entonces estaban desarrollando, éste aprovecharía mucho más todas las posibilidades que ofrecen las funciones de sensor de movimiento del mando inalámbrico SIXAXIS. El momento de presentar aquel proyecto convertido en juego ha llegado...
Aparentemente distraído Okamoto escucha como el intérprete hace un breve repaso por su impresionante currículum como desarrollador de juegos. Después de que nos cuenten su importante papel en títulos tan destacables para la historia de los videojuegos como Resident Evil o Devil May Cry, Okamoto comienza definiendo el género de su última apuesta para PS3TM:
"Folklore es una aventura de acción para PlayStation 3 y desde luego no es para nada un RPG. No sé por qué la gente me pregunta siempre... ¡que si es un RPG!... puede ser que lo asocien porque en la mecánica de la acción hay que capturar a cien personajes cuyos poderes tenemos que utilizar y es posible que eso les recuerde a los Pokemones", bromea un Okamoto que siempre hace gala de su buen humor... ¡En realidad los protagonistas de Folklore poco tienen que ver con los de la popular serie y juego infantil!
Entrando en el mundo de los folks
La aventura del juego como argumento guarda un encanto propio que engancha al jugador. Partimos de la vida de Ellen, una joven que pensaba que su madre estaba muerta desde hacía tiempo, pero que diecisiete años después recibe una carta de su progenitora pidiéndole que viaje hasta una aldea en Irlanda para reunirse con ella. Por otro lado está la historia de Keats, periodista en una revista de sucesos paranormales que recibe una llamada de auxilio de una joven pidiéndole que vaya a la misma aldea. Habrá un momento en el que los destinos de estos dos personajes se unan: hasta entonces podremos jugar tanto con uno como con otro...
Para desentrañar los misterios que esconde la aldea de Doolin, una puerta entre el mundo de los vivos y el de los muertos, Ellen y Keats, cada uno por su lado, emprenden una aventura en la que irán encontrándose con criaturas fantásticas (folks) a las que tendrán que robar su alma y hacerse con sus poderes. "Ellen utiliza un traje especial cuando está en el mundo del ‘más allá' bajo el cual se esconden todos los folks que va capturando con sus poderes. Cuando se encuentra con otra nueva criatura de la que debe extraer su magia, conociendo su punto débil, utiliza cualquiera de los folks que ya tiene para que se enfrenten directamente", nos explica Okamoto. "Sin embargo Keats lucha por sí mismo, no lleva traje especial, sino que es él el que se enfrenta siempre a las criaturas; pero una vez en la lucha se ve en una imagen sobre sus puños o cualquier otra parte del cuerpo, el folk o la magia que esté utilizando. Hay una razón para esta diferencia aunque no se sabe hasta el final de la aventura".
Imprescindible mover el SIXAXIS
Como ya mencionamos al principio, Folklore es un título que ha basado todo su modo de juego en la función de detección de movimiento del mando inalámbrico SIXAXISTM. "Para capturar los poderes de un folk debemos utilizar el SIXAXIS de un modo distinto cada vez, pero siempre moviéndolo: habrá veces que lo usaremos como si pescáramos, otras veces agitándolo mucho... Folklore es un título que hace que te lo pases bien tú mismo jugando y ¡que se lo pasen también bien los que te ven jugar por cómo te mueves!", nos dice Okamoto mientras trata de capturar el poder de un folk moviendo el SIXAXIS con rudos movimientos.
En cuanto a la jugabilidad hay otro punto importante que Game Republic ha mimado pensando en los usuarios de PS3 más exigentes. Sobre Genji 2, juego que acompañó a PlayStation 3 en su lanzamiento en Europa, el público se quejó de que el punto de vista de la cámara no era todo lo cómodo y útil que se podía desear, explica Okamoto. En esta ocasión, han optado por algo más sencillo e intuitivo: "En Folklore se utiliza un joystick para mover al personaje y otro para elegir el punto de vista que utilizamos, de este modo es más sencillo".
Los mundos de Folklore y sus extensiones online
En Folklore recorreremos siete mundos dedicados a diferentes temas (hadas, guerra, agua, etc.) y cada nivel cuenta con folks distintos cada uno de los cuales tiene su propio modo de ser atrapado. Hasta más de la mitad del juego Elen y Keats no juntan su destino, por lo que el usuario puede, si lo desea, cambiar de personaje con cada mundo, jugar cada nivel con los dos, o no alternar ninguno hasta llegar al punto donde las dos historias paralelas se juntan: "Pero si elegimos esta última opción hasta la confluencia de los destinos de los personajes, perderemos información del personaje con el que no hayamos jugado, aunque es una posibilidad..., ¡puede hacerse como quiera!".
Más diversión ofrece la conexión online con PlayStation®Network (PSN): "Los usuarios pueden crear sus propios mapas, sus propias reglas, sus propios niveles que luego pueden subir a PSN y dar la opción para que otros jugadores se los descarguen, así como sus mejores clasificaciones", explica Okamoto, añadiendo que el propio equipo de Game Republic ha preparado extensiones para el juego que estarán en PlayStation®Store: "tenemos unos cuatro packs con nuevas misiones, nuevos trajes, mapas..., dependiendo de cómo funcione el juego veremos lo que podemos ofrecer a los usuarios".
Creativos japoneses inventando mundos celtas
La demo jugable de Folklore ha estado disponible de modo gratuito desde el día 24 al 31 de agosto. Si no te enteraste tendrás que esperar hasta el mes de octubre para disfrutar de las aventuras de Ellen y de Keats, un cuento alucinante que nos lleva hasta Irlanda y que se ha basado en una leyenda sobre una aldea que servía de puerta entre el mundo real y el del más allá.
Después de Genji y un mundo feudal puramente japonés, los desarrolladores de Game Republic se han inspirado en historias celtas de la vieja Europa: "Pero no nos dejaron viajar hasta Europa para documentarnos en persona, así que es una Irlanda vista con ojos japoneses lo que vemos en el juego", explica Okamoto. "La verdad es que Sony tiene una oficina en Irlanda y hemos tenido mucha documentación y nos hemos basado en muchos datos reales sobre la aldea o sobre los escenarios... Eso sí..." Okamoto no podía terminar sin un simpático guiño a los asistentes "...nos han prometido que si Folklore tiene mucho éxito podremos viajar a Irlanda... ¡y así el próximo título tendrá un aspecto realmente europeo!".
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| Fecha de publicación: | 06/09/07 |
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| Categoría: | News |

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