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El arte de los videojuegos según Clive Barker

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El polifacético autor de guiones como "Hellraiser" o "Candyman" da una conferencia en Madrid para presentar Clive Barker's Jericho y hablar sobre el mundo de los videojuego.

: Es difícil ver a Clive Barker en persona porque se prodiga poco. Codemasters en colaboración con nuestros compañeros del departamento de Relaciones Públicas de Sony Computer Entertainment España (SCEE) consiguieron que el señor Barker visitara nuestro país por primera vez.

Fue en el Casino de Madrid donde tuvimos el lujo de asistir a una conferencia del polifacético autor que en estos momentos confiesa dedicarse a la pintura y sentirse muy atraído por el mundo de los videojuegos con el que tuvo su primer contacto gracias a su hermano, que fue uno de los fundadores de Psygnosis: "Gracias a mi hermano Roy y a mi hija Nicole, de diecinueve años, con quien he tenido un proceso de ósmosis, entré en el mundo de los videojuegos".

Barker asegura que su proyecto de Jericho sólo tenía un modo posible de llevarse a cabo: siendo un videojuego: "(...) Antes de nada me gustaría subrayar que un videojuego no es algo que hace una sola persona, es un trabajo de equipo y si el hecho de que aparezca mi nombre sobre el título del juego ayuda a que se vendan más unidades bienvenido, pero desde luego cualquier miembro del equipo de desarrollo de Mercury Steam tiene derecho, y se lo doy, a decir que este juego es suyo", afirma Barker, un hombre curtido también en el mundo del cine donde ha sido productor y sabe lo que es elaborar grandes proyectos que necesitan de trabajo en equipo de muchas personas.

"He estado trabajando con la gente de Mercury Steam desde hace varios años, enviando el desarrollo del juego, intercambiando información, ideas, dibujos... Siempre en busca de sacar adelante este proyecto, siempre con el fin de que el material que creáramos se pareciera lo menos posible a cualquier cosa que hubiéramos visto hasta entonces", explica Barker sobre el proceso de desarrollo del juego, un shooter en primera persona (FPS) del que ya os hablamos hace un par de meses.

Jericho narra la misteriosa reaparición de una ciudad perdida en el desierto Al'Khali donde una fuerza maligna se alza. Ante esta amenaza un Equipo de Fuerzas Especiales, el equipo Jericho, compuesta por siete miembros, es enviada a la zona para localizar y destruir el mal. Cada miembro tiene un poder parapsicológico diferente que el usuario puede utilizar dependiendo de lo que necesite lograr en cada misión que le llevará a distintos viajes en el tiempo, e impresionantes escenarios.

Volviendo a hacer hincapié en la originalidad de argumento e imágenes, Barker explica que "el videojuego es un forma de arte y en todo tipo de arte las obras siempre se parecen a obras anteriores (...) y aunque es verdad que nunca se puede ser completamente nuevo porque no está en la naturaleza humana deshacerse de todo lo que lleva aprendido, sí que es verdad que durante el desarrollo del juego, cuando teníamos algo que nos recordaba a algo de modo muy patente, directamente lo eliminábamos", explica el autor de obras de terror.

Sin duda la búsqueda de este valor añadido ha supuesto un esfuerzo extra en el desarrollo del título "y tengo que admitir que Mercury Steam ha sido extraordinariamente paciente con mis deseos y han tenido mucha paciencia", agradece Barker.

Clive Barker asegura que lo que busca ávidamente con Jericho y con futuros proyectos es demostrarle al mundo que los videojuegos son un arte como otro: "Todos los que estamos aquí sabemos todo el esfuerzo, creatividad e incluso amor que se necesita para crear un videojuego", afirma el escritor. "Las imágenes de un videojuego no son de menos valor que las de una película (...). Si la novela gráfica de Frank Millar '300' es una obra de arte, si la película basada en su novela es una obra de arte, ¿por qué el videojuego basado en la película no lo es?".

Barker exhortó a los periodistas presentes a cambiar ese halo negativo que rodea a los videojuegos y transformar la idea que de este sector se tiene: "Estamos hablando de prejuicios y de mentes estrechas y os invitó a convencer al mundo de que estamos ante una forma de arte", sentenció Clive Barker.

Para ver su obra intereactiva de horror y aventura en una impresionante primera persona en la que se acercan hasta tocarte y sentir su aliento todos los seres más repugnantes de un mundo totalmente imaginario y sólo existente en PlayStation 3, puedes pasarte por la página oficial del juego pinchando aquí.

También puedes descargarte una demo desde PlayStation®Store. Pero te advertimos que no es para todos los paladares... y sobre todo recuerda que es para mayores de 18 años.

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Fecha de publicación: 18/10/07
Categoría: News
El arte de los videojuegos según Clive Barker

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