Scot Amos, productor ejecutivo de Los Simpson: El videojuego de Electronic Arts, nos habla de la experiencia que ha supuesto trabajar con uno de los equipos de guionistas con más talento en el mundo de la comedia.
¿Cómo fue la experiencia de trabajar con un equipo de guionistas y actores de doblaje con tanto talento como el de Los Simpson?
¡Excepcional! Son unos profesionales de primera fila sin los cuales jamás se hubiera alcanzado el nivel de calidad que finalmente hemos logrado. Llevan tantos años haciendo reír a millones de espectadores, que trabajar con ellos se convierte en algo totalmente contagioso.
¿En qué se diferencia crear un videojuego de Los Simpson a escribir un capítulo de la serie?
Puesto que los juegos son interactivos, no siguen una cronología lineal como en las series o películas. Por ello, tuvimos que prever acciones de los jugadores que no siguieran el orden lógico del juego y asegurarnos de que todos sus movimientos tuvieran una respuesta en tiempo real. Además, los seguidores de la serie disfrutan de capítulos enteros de media hora; mientras que, es posible que los usuarios jueguen durante 15 minutos, descansen y vuelvan más tarde, por lo que era necesario mantener el interés de la historia.
¿En qué crees que se asemeja el juego a la serie o la película?
Los aficionados y la prensa han clasificado el juego como "El juego más divertido de la historia", descripción que habla por si sola.
¿Eres aficionado de algunos de los géneros parodiados en el juego?
Como jugador acérrimo, me encanta todo aquello que parodiamos... desde los clásicos de las recreativas hasta otros mucho más actuales como el género de shooter en primera persona de la Segunda Guerra Mundial, rol fantástico, etc. Soy un adicto a los videojuegos y pruebo todo aquello que pasa por mis manos...
¿Cómo se os ocurren las escenas que acaban formando parte del juego?
En primer lugar, los guionistas se ocuparon del hilo argumental; después el equipo de diseño del juego ideó cada uno de los movimientos de los personajes, cómo parodiar los juegos clásicos o hacer referencia a otras historias de Los Simpson, y finalmente se comenzó a unir todos estos elementos. Puesto que se trata de un videojuego, tuvimos mucha más libertad para hacer posible todo aquello que se nos pasase por la imaginación.
¿Piensas que una buena historia es incompatible con el buen diseño?
Ni mucho menos... existen grandes videojuegos (shooter en primera persona, de rol con libertad de movimientos o de acción de plataformas) que han demostrado tener una gran historia al igual que un magnífico diseño.
¿Tienes algún personaje favorito?
Mmmm... Creo que los poderes que adquiere Lisa en el juego son realmente impresionantes. Sin embargo, siempre me ha encantado Monty Burns como personaje... es malvado, sin más.
¿Has aprendido algo nuevo de los personajes mientras trabajabas con los actores de doblaje y los guionistas?
Tuvimos que sumergirnos en la historia y documentarnos para comprender adónde llevar los personajes y qué más podíamos ofrecer a la familia aparte de las bromas. Fue un divertido trabajo de investigación.
¿Improvisaban mucho los actores de Los Simpson?
Los actores son profesionales consumados e iban escribiendo de forma improvisada nuevas ideas que a su parecer eran más apropiadas para los personajes. Por lo general, se observaba un muy buen entendimiento y colaboración entre todos los miembros del equipo creativo así como respeto por sus creaciones mutuas.
| Fecha de publicación: | 03/12/07 |
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| Categoría: | News |
