Electronic Arts nos invita a la presentación del quinto título de una saga que pretende renovarse de pies a cabeza para PlayStation®3, aunque manteniendo su esencia.
Nick Channon, 'producer' de Criterion Games y de Burnout Paradise, visita las oficinas de Electronic Arts en Madrid para presentar a los periodistas el quinto título de una saga que ha permitido a los más osados conducir a velocidades de vértigo sin miedo a provocar accidentes, salir malparados o pagar exultantes multas.
Channon nos hace con mucho entusiasmo una presentación exhaustiva de Burnout Paradise, un título que, a pesar de mantener todo el espíritu de sus predecesores, supone un punto y aparte en la saga.
"Hemos desechado toda la tecnología de 'Burnouts' anteriores para crear un juego impactante", nos recalca Nick haciendo hincapié en que para ellos era primordial "desarrollar un título diseñado específicamente para la nueva generación de plataformas", además de "crear un juego que cambiara las 'convenciones' establecidas con anterioridad". El reto estaba sobre la mesa, y Nick puso en marcha los motores para mostrarnos en PlayStation®3 el resultado final y probar que lo habían conseguido.
Para el nuevo Burnout no había ciudad en el mundo que fuera lo suficientemente 'retadora' como para ser recreada y recorrida a velocidades de infarto: "Hemos creado una ciudad específica", dice Nick, "una ciudad que exploras con total libertad buscando atajos y recovecos escondidos, sin circuitos predeterminados como en los anteriores 'Burnouts', esto era uno de los puntos que nos permite la nueva generación de plataformas".
La ciudad de Paradise City está creada con todo lujo de detalles: cada calle tiene su nombre, nombre que aparece al entrar en una de ellas y que "será muy útil para jugar online, porque podrás encontrar a tus amigos fácilmente al saber en que calle de la ciudad se encuentran", relata Nick.
Entramos pues en las posibilidades online, un aspecto que Criterion considera indispensable para tener éxito entre los usuarios de PS3TM y PlayStation®Network: "siempre hemos tenido claro que teníamos que conseguir una experiencia online divertida y que no resultara frustrante, y que era una de nuestras prioridades", explica Nick. "Con frustrante me refiero a que a veces competir contra gente ampliamente experimentada, online, sobre todo cuando eres un poco inexperto, amateur, resulta poco entretenido". ¿Cómo conseguirán enganchar a todo tipo de usuarios en los modos online?
"Hemos intentado hacer que la posibilidad de jugar online sea lo más sencilla posible", explica Nick mientras se dispone a mandar una invitación a una PlayStation 3 que tiene al lado para mostrarnos él mismo como se puede jugar con un amigo. Con EasyDrive Friends localizamos rápidamente qué amigos están conectados y simplemente hay que enviarles una invitación para que entren en el juego. No hace falta que esperes a que entren para estar recorriendo la ciudad: puedes mandar tu invitación cuando ya estás jugando. Compite con cualquiera y si le ganas, puedes aprovechar tu PlayStation®Eye y el modo Mugshot para quedarte con una foto de tu oponente derrotado. "Luego puedes hacer con ella lo que quieras", dice socarronamente Nick, "puedes enseñársela a cualquiera y decir: 'eh, mirad he ganado a fulanito'".
Por supuesto teníamos que preguntarle sobre si PS Network dispondrá de descargas adicionales para el juego, y extender sus posibilidades más allá del lanzamiento del mismo: "Sí, por supuesto, es algo que teníamos claro desde el principio. Y van a ser descargas que van a ir más allá de coches adicionales o nuevos aspectos para los vehículos... pero de momento no quiero desvelar nada más concreto", apunta Nick dejando la promesa de grandes contenidos para nuestra tienda de PS3.
Destacar también la física de los vehículos, la recreación de los golpes y choques, y cómo se deforman estos: Nick golpea un coche sin cesar hasta que queda hecho un verdadero guiñapo. El resultado visual es espectacular en alta definición.
Otra de las cosas que puedes hacer con Burnout Paradise es dar impresionantes saltos encontrando rampas ocultas y derrapando al límite. Channon trata de mostrarnos uno de estos acrobáticos saltos, pero su coche cae de un modo poco ortodoxo: "lo difícil realmente es aterrizar", nos dice. De hecho termina su exposición disculpándose entre risas: "Pido disculpas por la terrible exhibición de juego que he hecho hoy", nos dice.
Burnout Paradise está ya en la parrilla de salida, para destacar como uno de los lanzamientos estrella de este nuevo año. No os lo podéis perder, tanto si sois viejos conocidos de la saga, como si queréis estrenar un título que llega para PlayStation 3 con una inusitada fuerza.
Otras características importantes... ¡muy importantes!
| Fecha de publicación: | 07/01/08 |
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| Categoría: | News |
