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"Mucho más que un juego de disparos"

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Dave Kudirka, productor de Digital Extremes, habla sobre su nuevo y espeluznante título de acción, Dark Sector.

¿Cómo describirías Dark Sector a todos aquellos que no lo han visto todavía?

Dark Sector es un shooter en tercera persona sangriento e irreverente en el que un antihéroe, Hayden Tenno, contrae una enfermedad producida por un arma biológica. Ésta le proporciona superpoderes, como la capacidad de desvanecerse, desviar los proyectiles enemigos o lanzar un arma de triple hoja denominada Glaive.

Te refieres a Hayden Tenno como un antihéroe, ¿podrías explicar por qué?

Hayden no es el tipo de protagonista al que estamos acostumbrados. No actúa movido por la justicia, sino que mata sin ninguna clase de empatía y su historia trata de los cambios, tanto físicos como psicológicos, a los que se enfrenta como resultado de su enfermedad.

¿Qué poderes podrá utilizar Hayden?

Aunque Hayden cuenta con sus propios poderes, el Glaive es el elemento clave del juego. Se puede utilizar como arma blanca o arrojadiza. Tiene la propiedad de absorber el fuego, el hielo y la electricidad, y Hayden puede incorporar una carga explosiva para detonarla a distancia. Pero como ya he dicho, el protagonista tiene sus propios poderes especiales, como un escudo de energía y una capa temporal.

¿De dónde surgió la inspiración para el Glaive?

Está inspirada en un fallo de una de de las primeras versiones del juego, en la que un garfio arrojadizo magnético tendía a quedarse pegado a los enemigos, con sangre desparramándose a diestro y siniestro. Al diseñar el Glaive, tuvimos que cambiar la personalidad y los poderes de Hayden para reflejar su conexión con un arma tan brutal. Cuando entra en juego un bumerán con cuchillas, lo mínimo que te puedes esperar es un espectáculo gore, así que programamos el juego para que corrieran auténticos ríos de sangre.

¿A qué tipo de enemigos se enfrenta Hayden?

Los enemigos son muy diversos: equipos de asalto, civiles infectados, tanques y supersoldados armados, así como algunos extraños a la par que geniales jefes finales. Hay mucha variedad y, para mantener el interés del juego, los enemigos poseen un único punto débil que el jugador tendrá que averiguar, por ejemplo, aturdirles con electricidad, o utilizar fuego para que arda su armadura. No es un juego de disparar todo el tiempo a la cabeza.

¿Qué ventajas ofrecen los sistemas de nueva generación que no ofrecían los anteriores?

Te permiten crear una iluminación dinámica, así como un motor físico realista. Mi acción favorita es congelar a un enemigo en plena zancada y, a continuación, ver cómo su cuerpo helado se tambalea por la gravedad antes de estamparse contra el suelo para hacerse añicos a los que luego puedes disparar o dar patadas.

¿Puedes hablarnos del modo o modos para varios jugadores?

En realidad hay dos y ambos se basan en la fuerza adicional que la extraña enfermedad de Hayden le proporciona. En el modo infección, los jugadores se turnan para controlar a un Hayden completamente evolucionado contra un equipo de soldados Hazmat. El modo epidemia, en cambio, es un combate por equipos en el que cada jugador dirige un escuadrón a través del personaje de Hayden. El primer equipo que logre eliminar al líder del equipo contrario gana.

No pretendemos que nos desveles toda la historia, pero, ¿nos podrías decir si hay algún elemento en Dark Sector que no hayamos visto antes?

Las armas con capacidad de mejora, las granadas, el Glaive y el carácter impredecible de un motor físico tan realista hacen de los combates un espectáculo único y sorprendente, que ni siquiera nosotros habíamos llegado a imaginar en la fase de diseño... Todo ello enmarcado en una historia contundente en la que aparecen personajes inusuales, que creemos serán un soplo de aire fresco en el mundo de los videojuegos.

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Fecha de publicación: 28/03/08
Categoría: News

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