Consulta ejemplos de configuraciones de conexiones a Internet por cable e inalámbricas.
Ejemplo de configuración de red (por cable)

1. Dispositivo de acceso a la red, como un módem DSL.
- El modo de conexión puede variar en función del entorno que se utilice. Por ejemplo, es posible que puedas conectar cables Ethernet directamente a la toma de pared en unidades domésticas complejas que cuenten con puertos LAN preinstalados. Si utilizas un entorno de red de este tipo, no necesitarás un dispositivo de acceso a Internet.
- No es recomendable utilizar una conexión a Internet a través de la línea telefónica.
2. Router.
- Un router es un dispositivo que permite conectar varios dispositivos a una sola línea de Internet. Es necesario disponer de un router para conectar a Internet un ordenador y un sistema PS3 al mismo tiempo. Cuando se tiene un módem DSL, un módem por cable o cualquier otro dispositivo de red con router incorporado no es necesario emplear un router.
3. Cable Ethernet.
Ejemplo de configuración de red (inalámbrica)

1. Dispositivo de acceso a la red, como un módem DSL.
- El modo de conexión puede variar en función del entorno que se utilice. Por ejemplo, es posible que puedas conectar cables Ethernet directamente a la toma de pared en unidades domésticas complejas que cuenten con puertos LAN preinstalados. Si utilizas un entorno de red de este tipo, no necesitarás un dispositivo de acceso a Internet.
- No es recomendable utilizar una conexión a Internet a través de la línea telefónica.
2. Router inalámbrico (punto de acceso).
- Un router es un dispositivo que permite conectar varios dispositivos a una sola línea de Internet. Es necesario disponer de un router para conectar a Internet un ordenador y un sistema PS3 al mismo tiempo. Cuando se tiene un módem DSL, un módem por cable o cualquier otro dispositivo de red con router incorporado no es necesario emplear un router.
- Un router inalámbrico es un dispositivo que añade la funcionalidad de punto de acceso a un router.
Nota:
- Las imágenes pueden variar en función del modelo o de la versión del software que se utilice.