¿Buscas a tientas en la oscuridad? Pues deja que Linger in Shadows, un título interactivo único, ilumine tu camino.
Linger in Shadows es una pequeña obra de arte digital y, posiblemente, un título distinto a todos los que hayas jugado hasta el momento, donde te embarcarás en una aventura onírica por infinidad de paisajes en los que el tiempo desempeña un papel fundamental. Tu misión consistirá en descubrir qué tienes que hacer exactamente para avanzar por un total de cinco escenas donde se esconden elementos que deberás desbloquear para seguir con la aventura.
Descubrir estos métodos por ti mismo es, junto a la interacción con Linger in Shadows, uno de los aspectos más divertidos. En eu.playstation.com queremos ayudarte a que sigas avanzando por esta fantástica aventura, para lo que contamos con Michal Staniszewski, director, programador y diseñador jefe de Plastic, la compañía encargada de desarrollar Linger in Shadows.
No tengas miedo a la oscuridad
"A grandes rasgos, el objetivo principal de Linger in Shadows es ofrecer al usuario de PlayStation®3 un nuevo concepto de diversión interactiva", explica Staniszewski. "Tratamos de experimentar con nuevas ideas con la finalidad de mostrar un concepto que puede derivar en un tipo de película interactiva que sin duda surgirá en el futuro".
La idea de Linger in Shadows es que cada escena sea una pequeña narración en sí misma. Tendrás la posibilidad de detener el desarrollo de los acontecimientos en cualquier momento con el botón X, tras lo cual aparecerá un menú con iconos que podrás controlar en pantalla. Si decides no interrumpir el curso de los acontecimientos, la escena llegará a su final, se rebobinará y volverá a empezar automáticamente, con lo que tendrás otra oportunidad de averiguar qué hacer para pasar a la siguiente escena.
Destellos en las sombras
Linger in Shadows surgió a partir de la idea de Staniszewski de crear una demo... lo que acabaría convirtiéndose en una historia sobre un perro atrapado en una sustancia viscosa, situación que desencadenaría toda una serie de sentimientos. "Los primeros bocetos se me ocurrieron a principios de 2006", afirma. "Evidentemente, lo que tenía en mente no se asemeja en nada al producto final, pero la idea era desencadenar en muy poco tiempo todo un carrusel de emociones en el jugador."
"Por aquel entonces, [el término] Linger in Shadows venía a significar algo como mantener intacto tu estilo visual. No queríamos que nuestro trabajo se viera afectado por agentes externos que nos dijeran qué teníamos que hacer. Durante mi etapa como especialista en la producción de demos no interactivas me acostumbré a crear con total libertad".
La sombra del viento
Aunque quizá no pueda apreciarse historia alguna en Linger in Shadows, esta ambigüedad forma parte de lo que Staniszewski pretende expresar con el juego. "Aunque hay ciertos momentos clave que tejen el hilo argumental principal de Linger in Shadows, cada jugador puede tener su propia interpretación de la historia. Es precisamente la característica más divertida del juego: la confusión".
No obstante, Staniszewski nos revela que hay una historia muy concreta que sirve de nexo de unión de todos los acontecimientos que se suceden. "Es un tanto surrealista pero sigue teniendo mucho sentido si piensas que toda la historia trata sobre el mal", afirma Staniszewski. "El mal en todas sus formas".
Qué mala sombra
Al conocer las numerosas influencias de las que bebe Linger in Shadows, resulta más fácil comprender su presentación y sus objetivos. "En pocas palabras, se trata de algo completamente distinto a los juegos habituales", comenta Staniszewski... "Siempre he sido un fan de David Lynch, así que si te gustan 'Eraserhead', 'Mulholland Drive' o 'Carretera perdida', seguro que disfrutarás de Linger in Shadows. Al fin y al cabo, también sucede en un mundo donde el tiempo está fuera de control."
"Estoy seguro de que les gustará a todos los que disfruten con las historias o las secuencias de transición de los juegos, así como a aquellos que vean películas de animación; y es que desde primaria, clásicos del anime como 'Akira' o 'Patrulla Especial Ghost' me han influido mucho".
Extraños en la oscuridad
Aunque Linger in Shadows ofrece algo poco habitual en el sector de los videojuegos, a Staniszewski le encantaría que otros se decantaran también por esta vertiente y, si lo hacen siguiendo el ejemplo de Plastic, todavía mejor. "En cierto modo, resulta muy gratificante ver influencias directas de tus obras en el trabajo de otros", afirma Staniszewski.
"Sinceramente, lo que hemos hecho no es más que un pequeño paso, aunque en la dirección acertada".
Linger in Shadows está ya disponible como descarga en PlayStation Network. Si ya dispones del título y te has quedado atascado, aquí te ofrecemos algunos apuntes generales acompañados de consejos específicos para conseguir todos los elementos ocultos. Pero (que no se diga que no te lo advertimos) si los lees, Linger in Shadows perderá parte de su encanto...
Existen varias normas generales que deberás recordar:
- ¡No te estreses! Independientemente de lo fascinante, agradable o perturbadora que pueda resultar una escena, esta se repetirá de forma continuada, por lo que podrás volver a intentarlo tantas veces como sea necesario. Linger in Shadows te concede el control sobre el tiempo, así que relájate y déjate llevar.
CONSEJO: Puedes encontrar Greets (reconocimientos a otros grupos y usuarios de la demo) si manipulas la cámara o los objetos de la demo. Cuando encuentres uno, mantén la cámara centrada sobre él y oirás un sonido inconfundible que indica que está siendo desbloqueado.
- Experimenta con el mando inalámbrico DUALSHOCK®3 y fíjate en si reacciona algún elemento. Si es así, sigue intentándolo: puede que sea la clave para desbloquear el elemento oculto de la escena.
- Presta especial atención a cualquier icono que parpadee o cuando la pantalla emita destellos. En el primer caso, deberás realizar una acción específica con ese símbolo, mientras que el segundo es indicativo de que te encuentras en el camino correcto.
CONSEJO: Cuanto más rápido parpadee un icono del menú de pausa, más cerca estarás de desbloquear un elemento oculto.
- El control de detección del movimiento es casi tan importante como la correcta pulsación de los botones, así que no te olvides de mover, sacudir y girar el mando si el resto de posibilidades no parecen funcionar... y no te olvides de estar ojo avizor por si salta la liebre.
CONSEJO: Cuanto mayor sea el destello, más cerca estarás de desbloquear el elemento oculto.
- ¡Disfruta! Linger in Shadows se ha diseñado para combinar arte y música con una mecánica de juego muy sutil, con la finalidad de crear una aventura única que te resulte interesante y cautivadora. Tómate tu tiempo y descubre algo totalmente novedoso en el mundo de los videojuegos.
CONSEJO: Algunos elementos ocultos se desbloquean en varios pasos y los iconos que parpadean simultáneamente indican que existen distintas opciones de desbloqueo, aunque solo tendrás que pulsar un botón cada vez.
CONSEJO PARA EL ELEMENTO OCULTO 1:
Aquí el movimiento lo es todo. Sacude ligeramente el mando inalámbrico DUALSHOCK 3. ¿Ha pasado algo?
CONSEJO PARA EL ELEMENTO OCULTO 2:
Aquí te interesa dejar que la escena se reproduzca por completo la primera vez. A continuación, intenta manipular el curso de los acontecimientos.
CONSEJO PARA EL ELEMENTO OCULTO 3:
¿Alguna vez has deseado fotografiar la flora? ¿No? Bueno, pues pruébalo solo esta vez y deja que tu cámara descubra las maravillas de cualquier flor que se cruce en tu camino durante la escena.
CONSEJO PARA EL ELEMENTO OCULTO 4:
Mantente ojo avizor a la bella felina que surgirá durante la escena, porque ella no te va a quitar el ojo de encima... precisamente lo que necesitas para saber qué hacer a continuación.
CONSEJO PARA EL ELEMENTO OCULTO 5:
Para conseguir este elemento final, tendrás que realizar una serie de pasos, pero actuar en el momento justo es clave para superarlos todos, así que no te cortes a la hora de detener la escena cuando lo consideres necesario. También existen varios elementos en los que puedes influir... aunque solo uno te servirá como luz de guía hasta la solución. Una vez se haya iluminado el camino, de ti dependerá deshacerte del último obstáculo para salir airoso de Linger in Shadows.
| Fecha de publicación: | 20/10/08 |
|---|---|
| Categoría: | News |

¿Quién pestañeará primero? Descúbrelo descargando la creación digital de MVM, y muchas más, desde The Studio.
Echa un vistazo a los últimos vídeos relacionados con el mundo de PSP en nuestro canal oficial PSP YouTube.