Tony Casson, productor ejecutivo, y Phil McDonnell, director de la división de sistemas de entretenimiento de Konami, hablan sobre la inclusión de GTI Club+ en PlayStation®Store.
¿Cómo os decidisteis a hacer una nueva versión de GTI Club?
Phil McDonnell: Me pareció que era el momento adecuado. A todos nos encantó la versión arcade cuando salió y barajamos la posibilidad de lanzar el juego para el sistema PS, pero no estábamos muy seguros de cómo reproducir el freno de mano. Los gatillos analógicos del mando inalámbrico de PlayStation®3 eran perfectos.
¿Habéis hecho algún cambio sobre el original?
Tony Casson: Uno de los cambios es que ahora es posible conducir el Lancia Delta. No nos habíamos dado cuenta de que estaba en el juego hasta que lo vimos en un videoclip. Pero en términos de mecánica de juego, el único cambio que hicimos fue añadir la función multijugador online. Y también cuenta con compatibilidad con PlayStation®Eye, de manera que podrás ver con quién estás compitiendo.
PM: También hemos tenido en cuenta la personalización de los coches, así que ya puedes cambiar el color, elegir tu propio número de matrícula y ponerles pegatinas. Y, además, cuenta también con compatibilidad con la función de trofeos.
TC: Hemos retocado algunos aspectos del original, pero creo que si un título es bueno no hay necesidad de realizar muchos cambios y este ya era un título muy bueno de por sí.
¿Sobre qué aspectos os tuvisteis que documentar?
TC: Phil se hizo con una cabina arcade original y nos pasamos días enteros jugando y estudiando minuciosamente cualquier detalle. En la fase de desarrollo de un juego se suelen utilizar cámaras virtuales que te permiten ver objetos desde el ángulo que quieras, pero como lo único que teníamos era una máquina arcade, no pudimos utilizarlas. Así que tuvimos que pasar horas y horas jugando para estudiar la ruta que tomaba cada coche y ser lo más exactos posible.
¿Cuáles son las ventajas de publicar un juego en PSN?
TC: En este caso, aunque es un juego relativamente pequeño (una descarga de tan solo 350 Mb), todo son ventajas para el jugador porque no tiene ni que salir de casa.
PM: No podemos olvidarnos de que PlayStation Network es una plataforma muy atractiva para publicar juegos que, aunque pequeños, resultan muy divertidos y se ofrecen a un precio muy asequible. Y podemos seguir actualizándolos con nuevos coches y nuevos circuitos.
¿Habrá contenidos para descargar?
TC: Tendremos preparado un pack de coches para principios de 2009, en el que se incluyen vehículos modernos, como el nuevo FIAT Abarth. Los coches nuevos serán muy parecidos a los que ya aparecen en el juego. Algo que nos gustaba del juego original era que todos los coches se conducían de forma similar. Lo importante era el piloto y la diversión, y no tanto la velocidad que pudieras alcanzar.
PM: Todos recordamos que la función multijugador del original era genial, así que era algo que queríamos mantener. Y pensamos en añadir más juegos y modos multijugador, pero siguiendo la misma línea.
¿Qué os gustaría que sintiera el jugador a los mandos del GTI Club+?
TC: Pura diversión.
PM: De eso se trataba en el original. Por ejemplo, en el original había una opción desbloqueable que, al ganar una carrera, te permitía convertir tu coche en un perro. Eso también se puede encontrar en GTI Club+. Todos esos pequeños guiños están ahí para hacerte sonreír.
| Fecha de publicación: | 26/11/08 |
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| Categoría: | News |

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