Antes de que Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic se convirtiera en un título de PlayStation Network, se trataba de una creación del director creativo de LittleBigPlanet, Mark Healey. Descubre qué piensa Mark sobre este magnífico juego de lucha.
Antes de Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic, ya disfrutamos de... Rag Doll Kung Fu. ¿No entiendes nada? Ahora te lo explicamos, pequeño saltamontes. El juego de PlayStation®Network Fists of Plastic está basado en el título original para ordenador Rag Doll Kung Fu, un juego de lucha que Mark Healey creó independientemente en 2005, antes de unirse al equipo de desarrolladores de LittleBigPlanet, Media Molecule.
Desde entonces, Rag Doll Kung Fu ha pasado a las expertas manos de Tarsier Studios para desarrollar el nuevo Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic para PSN, recién salido de las academias de artes marciales. eu.playstation.com regresó a las raíces del juego para hablar con Healey sobre esta nueva versión de su original juego de lucha.
¿Cómo surgió Rag Doll Kung Fu en PlayStation Network?
Recibí muchas peticiones de gente que quería una versión para sistemas de entretenimiento doméstico de Rag Doll Kung Fu, así que les comenté la idea a [los responsables de] Sony Computer Entertainment Europe, quienes inmediatamente mostraron mucho interés por ella. Recientemente, habían descubierto Tarsier Studios y les gustaba la idea de llevar el concepto a otro nivel y de hacer un nuevo juego.
¿Pensaste alguna vez en lo lejos que llegaría tu idea original cuando se te ocurrió el concepto de Rag Doll Kung Fu?
Ni por un momento. Cuando se me ocurrió la idea, ni siquiera pensé que lo vería nadie más que mi círculo de amigos más allegados. Simplemente se trataba de un proyecto en el que trabajé para aprender a programar en C++. Llevo muchos años trabajando como artista y diseñador: la última vez que hice un trabajo de programación serio fue con ensamblador en un Commodore 64 ¡hace casi 20 años!
¿Piensas que la creación de LittleBigPlanet ha tenido algún impacto o influencia sobre Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic?
Bueno, creo que el traje de Sackboy que aparece en Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic es un impacto bastante obvio. ¿Quizás en Tarsier sintieron que debían cumplir con ciertos estándares de calidad debido a la asociación entre LittleBigPlanet y Media Molecule? No lo sé, en todo caso tendrías que preguntárselo a ellos; pero en mi opinión, se ha hecho un gran trabajo.
¿Qué aspectos de Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic les recomendarías a los usuarios noveles?
Bueno, en primer lugar está el hecho de pasárselo bien con los amigos (es fantástico con el modo multijugador), y lo que también me encanta es que puede volverte muy habilidoso... cabe decir que resulta mucho más fácil ponerse a jugar con este que con el original. También me encanta la posibilidad que tienen los jugadores de interpretar a los personajes: estoy seguro de que muchos se lo pasarán en grande con ello y grabarán unas secuencias realmente divertidas con la función de enviar vídeos.
¿Hay algo del juego que haya cambiado claramente respecto a la idea original?
Bueno, la diferencia más obvia es que funciona con un mando inalámbrico, y no con un ratón como el juego original, y esto hace que sea mucho más accesible. Tarsier ha hecho un gran trabajo para mantener el espíritu del original y hacer un juego nuevo y mejorado con los ingredientes del primero. Se han omitido las secuencias del original que les 'impuse' a los usuarios... ¡cosa que probablemente la gente agradece!
¿Estás satisfecho con el enfoque que el equipo de Tarsier Studios le ha dado al juego?
¡Más que satisfecho! Tengo que reconocer que han mejorado el juego: lo han llevado todo, desde los gráficos hasta el control, a un nivel superior.
¿Crees que PSN permite a los desarrolladores disfrutar de más libertad artística?
Sí. Los grupos más reducidos pueden permitirse correr mayores riesgos, y generalmente, ser más creativos. Basado en lo que los usuarios han creado usando LittleBigPlanet, hay un montón de gente con talento que quizás no tendría la oportunidad de mostrar sus habilidades creativas de otra manera.
| Fecha de publicación: | 19/03/09 |
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| Categoría: | News |

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