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Entrevista con el desarrollador de Burn Zombie Burn

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Ollie Barder, diseñador jefe de Burn Zombie Burn, relata en eu.playstation.com la aventura de traer los muertos vivientes a PlayStation Network.

¿Qué películas y juegos han influenciado Burn Zombie Burn?

Burn Zombie Burn se ha inspirado en un montón de películas de zombis, aunque nos gustaría dejar algunos guiños cinematográficos sin desvelar para que sean los propios jugadores quienes los descubran. Así, el nivel del bosque se parece a la cabaña de Posesión Infernal y en la base militar encontraréis reminiscencias de El día de los muertos. En cuanto a los videojuegos, cada miembro del equipo tiene sus preferencias, pero hemos estudiado en profundidad un buen número de shooters, tanto clásicos como contemporáneos.

¿De dónde surgieron las ideas para crear las armas y los enemigos?

Muchas de las armas son elementos típicos del universo de los zombis, otras han salido de grandes películas y también hay unas cuantas que son creación nuestra por completo. Los zombis, por su parte, son el resultado de nuestro retorcido sentido del humor.

¿El personaje principal está basado en alguien en concreto?

Sí, alguien que disfruta cargándose zombis y al que le encantan las motosierras.

¿Podrías explicarnos el papel que desempeña el fuego en el videojuego?

Cada zombi quemado suma puntos en tu multiplicador, así que si chamuscas grupos de zombies, podrás conseguir una puntuación mayor. Sin embargo, esto conlleva sus riegos, ya que los zombis en llamas se vuelven más agresivos, te persiguen con más determinación y causan más daños si logran alcanzarte. La principal destreza consiste en sobrevivir y carbonizar suficientes zombis. El que un zombi arda o no también determinará el tipo de objetos de los que se desprenderá.

¿Les darías algún consejo a aquellos jugadores que sueñan con encabezar las clasificaciones?

Si te cargas a zombis incombustibles, obtendrás dinamita y si matas a los zombis inflamables, aumentarás la variedad de explosivos a tu disposición. Estos te permitirán reducir a cenizas amplios grupos de zombis, preferiblemente inflamables, de una sola vez, lo cual subirá tu puntuación por las nubes.

¿Cuántos zombis pueden aparecer en pantalla al mismo tiempo?

Unos 120 a la vez.

Danos un ejemplo de buen zombi.

Uno que posea cerebro y sepa mover el esqueleto.

¿Cuál ha sido la puntuación máxima alcanzada por el equipo de desarrolladores?

Sobre unos 230 millones, pero esto solo es posible en el primer desafío; en el resto de niveles ronda los 15 o 16 millones.

¿Cuáles son las ventajas de publicar un juego en PlayStation Network?

En lo que al proceso se refiere, hemos recibido gran ayuda por parte de Sony durante el desarrollo y la publicación. La relación ha sido muy cordial; nos sentimos orgullosos de nuestro trabajo como desarrolladores en exclusiva para PSN, así como del resto de títulos en los que hemos colaborado y que ya se encuentran disponibles.

Información del artículo

Fecha de publicación: 27/03/09
Categoría: News
Entrevista con el desarrollador de Burn Zombie Burn

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