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Entrevista con el desarrollador de Trine

PlayStation®3

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Déjate llevar por la acción mágica de Trine, el juego de puzzles de Frozenbyte, en esta entrevista a su diseñador y director general, Lauri Hyvärinen.

PlayStation.com: ¿Puedes presentarnos Trine y explicarnos en qué consiste?

Lauri Hyvärinen: Trine es un juego de acción y fantasía donde el jugador puede crear y utilizar objetos regidos por la física para hacer frente a peligrosos rompecabezas y amenazadores enemigos. Se desarrolla en un mundo de grandes castillos y extraña maquinaria, donde tres héroes se encuentran inmersos en una misión por salvar al reino del mal, debido a un misterioso dispositivo denominado Trine. La trama del juego gira entorno a tres personajes diferentes y sus habilidades para interactuar con los escenarios.

P.com: ¿De dónde surgió la idea original de Trine?

L.H: Trine es el resultado del esfuerzo de todo un equipo y cada uno de los miembros ha aportado ideas propias. Uno de los productores tuvo la idea base de crear un juego de plataformas moderno, pero ubicado en un universo mágico. Sin embargo, Trine ha cambiado mucho en todos los aspectos desde aquella idea original. Se ha tratado de un proceso muy circular: el diseño inspiró a los artistas para crear elementos artísticos increíbles que, a su vez, inspiraron a los diseñadores de niveles para crear una gran mecánica de juego, y así sucesivamente. En algún punto del proceso, los programadores se convirtieron en magos también y lograron que el juego se desarrollase con más suavidad e incluyese más funciones. Aunque tiene que haber un productor que tome las decisiones finales sobre lo que se debe incluir en el juego y lo que no, creo que es justo decir que todo el equipo ha aportado un montón de elementos.

P.com: ¿Durante cuánto tiempo se ha desarrollado Trine y cuáles han sido los principales obstáculos que habéis tenido que superar?

L.H: La pre producción se prolongó durante 14 meses y finalizó en marzo de 2008, pero queríamos mejorar el juego y volvimos a diseñar las funciones principales a principios de ese mismo año. La producción en sí, con todo el equipo de Frozenbyte, comenzó a finales de marzo de 2008, así que el desarrollo en serio ha durado algo más de un año. El número de dificultades con las que nos hemos encontrado a lo largo de este tiempo ha sido tan elevado que casi es un milagro que el resultado final haya sido tan bueno; por cada función completada, hemos realizado al menos diez intentos fallidos. Podemos decir que el proceso de creación de Trine ha sido un cuento de hadas en sí mismo, con un poco de magia por el medio.

P.com: ¿Ha habido algún cuento en particular que sirviese de inspiración a la trama de Trine?

L.H: La historia de Trine se ha creado desde la perspectiva de los cuentos de hadas, pero no nos hemos basado en ninguno en concreto. Nos hemos centrado especialmente en el sentimiento general y en la atmósfera del título, de forma que el jugador pudiese disfrutar de la historia que lo rodea y percibir la belleza de sus diferentes aspectos.

P.com: ¿Podrías hablarnos más de las habilidades específicas de cada personaje?

L.H: La mecánica de juego está basada por completo en un motor físico interactivo. Cada uno de los personajes posee destrezas diferentes que ayudan al jugador a combatir el ejército de no-muertos y hacer frente a peligrosos artefactos. El jugador puede escoger, con total libertad y en todo momento, al personaje mejor cualificado para el reto o rompecabezas al que se va a enfrentar: el Mago puede convocar objetos para ayudar a resolver puzzles y crear nuevas formas de superar obstáculos, la Ladrona utiliza su agilidad y su letal precisión para sorprender a los monstruos con rapidez, y el Caballero siembra el caos y la destrucción allá por donde pasa.

P.com: Cuéntanos algo más acerca del modo cooperativo.

L.H: Siempre hemos sido aficionados al juego en modo cooperativo y pensamos que sería el complemento ideal para Trine. Puesto que los personajes del título son tres, ese es también el número máximo de jugadores. El modo cooperativo permite a los jugadores inventar desternillantes y creativas soluciones para los rompecabezas; por ejemplo, el Caballero puede lanzar una caja al aire mientras los otros jugadores se encuentran sobre ella y así acceder a zonas muy elevadas con facilidad. Durante las sesiones de prueba, el modo cooperativo ha demostrado ser increíblemente divertido y esperamos que los usuarios también se lo pasen en grande con él.

P.com: ¿Cuál fue la fuente de inspiración para el estilo artístico y la banda sonora?

L.H: El estilo artístico se ha visto muy influenciado por el ambiente genérico de los cuentos de hadas. Queríamos que el título tuviese mucho color y nuestros artistas han puesto en práctica todo su talento.

Con la música, el objetivo era exactamente el mismo: captar el espíritu de una aventura fantástica, aderezada con algunos momentos de tensión. Creemos que la música es uno de los medios para dotar a los videojuegos de emoción. Cada nivel tiene una canción única, como si se tratase del capitulo de un libro y, en conjunto, hay más de una hora de música original. También hemos utilizado interpretaciones en directo de músicos con mucho talento para aportar más fuerza a las melodías y sonidos de Trine.

P.com: ¿Cómo llegó Trine a PlayStation Network?

L.H: Para nosotros, lo más importante es crear grandes juegos. PS3 es un sistema fabuloso que nos permite convertir en realidad nuestra visión. Nunca habíamos desarrollado nada para PS3 (ni siquiera para PlayStation 2), pero en cincos semanas el juego estaba listo.

Estamos muy entusiasmados con el inminente lanzamiento de Trine en PSN, porque se trata de un servicio fantástico que hace que el juego sea aún más accesible. Creemos firmemente en la distribución de contenidos digitales ya que les proporciona a los desarrolladores más posibilidades y esperamos que eso se traduzca en juegos más innovadores y únicos.

P.com: ¿Qué hace de Trine el título ideal para PSN?

L.H: Trine es un juego con mucha pasión. La apariencia general, las sensaciones que provoca y al mecánica de juego no son solo lo que los desarrolladores buscan en un título, sino lo que cualquier jugador desea encontrar. Su diversidad ofrece múltiples opciones y, en lugar de limitar la creatividad del usuario, la fomenta. Queremos que los jugadores encuentren soluciones brillantes y creativas para los desafíos y esperamos que disfruten jugando a Trine tanto como nosotros lo hicimos creándolo.

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Fecha de publicación: 07/05/09
Categoría: News
Entrevista con el desarrollador de Trine

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