El diseñador de sonido y compositor Ari Pulkkinen nos habla de la banda sonora creada e interpretada por él mismo en el emocionante título que pronto llegara a PlayStation Network.
Ari Pulkkinen es un músico finlandés, célebre por su fructífero trabajo en títulos como Super Stardust HD y el juego que pronto verá la luz, Trine. Ari realizó su primera composición completa a la edad de 11 años y desde entonces no ha dejado de componer.
En la actualidad está dando los últimos retoques a Trine, del desarrollador Frozenbyte, título que veremos publicado durante el verano de 2009. También se encuentra ya trabajando en otros importantes títulos finlandeses.
¿Qué tipos de instrumentos se utilizaron en la banda sonora? ¿Se trata de simulaciones electrónicas o instrumentos reales?
La banda sonora de Trine es acústica de principio a fin, lo que significa que no hay ningún tipo de sintetizador de por medio. Se trata de una mezcla de instrumentos virtuales e instrumentos reales, de interpretaciones y de grabaciones. Algunos de los numerosos instrumentos empleados incluyen la celesta, el piano, el arpa, la guitarra, el clavecín, el violín, el violonchelo, la caja de música, la trompa, instrumentos de cuerda de pizzicato, el coro, la percusión, el contrabajo y muchos más.
Cuéntanos si has compuesto todas las canciones en solitario, qué software utilizas y si tocas todos los instrumentos tú mismo.
Sí, he compuesto e interpretado todas las canciones. Utilizo Logic Studio para componer. Yo toco todos los instrumentos originales en un teclado MIDI, aunque otros músicos tocaron también algunos de los instrumentos reales.
¿Cuántas canciones tiene Trine?
Cuenta con un total de 19 temas, que incluyen la canción principal y la versión para el tráiler. En total, Trine contiene más de una hora de música original y cada nivel cuenta con su propio tema.
¿Cuáles han sido tus influencias?
Me he inspirado mucho en la música folk finlandesa y eslava. En lo que a entretenimiento se refiere, recientemente he escuchado las bandas sonoras originales de Los Tudor, Conan el bárbaro y La novia cadáver de Danny Elfman.
¿Cómo describirías la banda sonora de Trine?
La música de Trine capta el original espíritu de una aventura repleta de magia y fantasía en la que el personaje se embarca en una misión para salvar el reino de las garras del mal. Cada canción de la banda sonora es como el capítulo de una obra literaria, una pequeña pieza de un cuento de hadas. La trama se ve reforzada por la combinación de folk y música de cámara con diferentes instrumentos de orquesta. Mi objetivo con la banda sonora de Trine era crear algo diferente y único que realmente captase la historia del juego, con sus pequeños giros humorísticos.
¿Podrá comprarse la banda sonora de Trine por separado?
Desde luego. La banda sonora de Trine podrá adquirirse en mi nuevo website www.aritunes.com como álbum descargable a partir del lanzamiento del juego.
¿Qué te depara el futuro?
Tengo muchos planes. He establecido mi propia compañía, AriTunes, y estoy trabajando en un par de proyectos muy interesantes. Frozenbyte tiene preparadas sorpresas muy interesantes para 2010 y hay otro par de empresas finlandesas trabajando en proyectos de grandes dimensiones. Todavía no puedo dar más datos pero, ¡permaneced atentos!
| Fecha de publicación: | 20/05/09 |
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| Categoría: | News |
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