A partir de la novela gráfica surgió la película y luego el juego; descubre en primicia cómo se creó Watchmen: The End is Nigh con el productor ejecutivo del título, Andy Abramovici.
¿Cómo describirías, en pocas palabras, el juego Watchmen: The End is Nigh?
Watchmen: The End is Nigh es un juego de lucha brutal sin rodeos ni contemplaciones. Queríamos crear un juego de lucha de los de toda la vida pero con una excelente calidad de producción, especialmente para un título descargable. Y, por supuesto, era importante que la apariencia, las sensaciones y la ficción fluyeran naturalmente en un universo tan perfectamente definido como el de los Watchmen.
La segunda parte profundiza aún más en la relación entre Rorschach y Nite Owl antes de la ley de Keene, que convirtió a los superhéroes en proscritos. Justo al principio de la historia, Rorschach se pone en contacto con Nite Owl para que le ayude a resolver el caso de una chica desaparecida, Violet Greene. Por el camino, Nite Owl descubre que una vieja conocida suya está relacionada con la desaparición de la muchacha, lo que provocará un considerable conflicto de intereses entre la pareja. A medida que se acerca el final de la historia, nos damos cuenta de que, en cierto modo, la segunda parte habrá servido para enlazar la situación de los personajes tal y como aparecieron en la primera parte con sus estados de ánimo al comienzo de la película.
¿Por qué se trata de un juego de lucha y no de un título más bien de investigación o de aventuras?
Con la tecnología de descarga digital, en contraposición con el tradicional producto empaquetado, empezamos con lo que para nosotros tenía más sentido, es decir, creando fragmentos más pequeños, como episodios. Por ello, no dudamos que una experiencia de juego de lucha tradicional funcionaría, y que conectaría con el público familiarizado con la trama original. Así que lo tuvimos muy claro desde el principio.
¿Estabas nervioso o te sentías presionado por desarrollar un título relacionado con una de las novelas gráficas más aclamadas de todos los tiempos?
¡Desde luego! Aunque es cierto que estábamos muy seguros de nuestras decisiones y nos ceñimos a lo que sabíamos sobre el universo Watchmen, con respecto a la serie de cómic. De hecho, esto fue un requisito de todas las partes interesadas, como DC Comics, Zack Snyder [director] o Dave Gibbons [artista], entre otros.
Llegados a este punto, contábamos con una buena dosis de implicación en el juego por parte de toda esta gente, además de otros colaboradores de la serie original y la película. Todo el equipo se esforzó para asegurarse que nos ceñíamos al original y que nuestra ficción se adaptaba perfectamente a lo que sabemos sobre estos personajes y este mundo.
¿Hasta qué punto colaboraron Zack Snyder y Dave Gibbons?
Enormemente. Este juego está producido por un equipo que adora el material original; todas las personas relacionadas con el resultado actual tuvieron una participación muy importante en el proceso de creación: Jackie Earle Haley [Rorschach] y Patrick Wilson [Nite Owl] pusieron la voz en off para sus personajes. Dave Gibbons dirigió la parte artística de las escenas de transición y supervisó el diseño gráfico. Zack Snyder participó en la ficción y el tono del juego de principio a fin. Tyler Bates, compositor de la banda sonora de la película, se encargó de la música; cada uno de estos profesionales codician la propiedad intelectual y todos han contribuido a que el juego respire el universo de Watchmen por los cuatro costados.
¿Hasta qué punto teníais acceso al plató y a los recursos cinematográficos?
Aunque nunca visitamos ningún plató, tuvimos acceso a varios recursos. Por ejemplo, pudimos acceder desde casi el principio a gran parte del hardware como artilugios, la Owlship, o los diseños de vestuario. Esto nos ayudó mucho, ya que se trata de una adaptación creativa de la novela gráfica más que una reproducción exacta. También tuvimos la oportunidad de hablar con el director de especialistas y coreografía de lucha de la película, para reproducir debidamente el estilo de combate de cada personaje. Esto ayudó muchísimo a la dinámica del juego.
¿Qué tipo de referencias y elementos de la trama reconocerán en el juego los fans de la novela gráfica y la película?
Las tramas de la primera y segunda parte están basadas en el contenido del cómic o hacen referencia a este. Pueden aparecer en forma de diálogo, mediante contenido exclusivo u otros elementos. Por ejemplo, si te sabes el cómic o la película de principio a fin, reconocerás algunos personajes que apenas aparecieron más desarrollados en el juego, pero al mismo tiempo conocerás su relación anterior con los protagonistas.
¿Cuáles son las ventajas de que Watchmen sea un juego descargable de PlayStation Network?
Bueno, nos encanta PSN, en buena parte por su capacidad de proporcionar increíbles contenidos de modo instantáneo y sin problemas. Supongo que para aquellos jugadores que vean la película Watchmen [en] Blu-ray a través de su sistema PlayStation 3, pueden descargarse inmediatamente The End is Nigh y continuar su aventura sin perderse nada. Esto es algo muy positivo para Watchmen, o cualquier otro juego, sin duda alguna.
¿Cual es el elemento del que estás más orgulloso?
Me enorgullece haber podido trabajar en este proyecto, ya que compré la serie original cuando se publicó por primera vez en Estados Unidos. ¡Y pensar que al principio no me acabó de convencer! Con el tiempo, crecí y aprendí a apreciarla desde una perspectiva más madura. Sería el primero que haría cola para ver la película, aunque no tuviera nada que ver con el juego.
Quizás porque soy un fan acérrimo, estoy orgulloso del esfuerzo común de tantas personas para asegurarse de que, tanto si te encanta Watchmen: The End is Nigh como si no, no puedas negar que se trata de una experiencia Watchmen al cien por cien. Te invitamos a que tú mismo lo compruebes, saques tus propias conclusiones y sobre todo ¡te diviertas de lo lindo!
| Fecha de publicación: | 05/08/09 |
|---|---|
| Categoría: | News |

¿Quién pestañeará primero? Descúbrelo descargando la creación digital de MVM, y muchas más, desde The Studio.
Echa un vistazo a los últimos vídeos relacionados con el mundo de PSP en nuestro canal oficial PSP YouTube.