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Entrevista al desarrollador de C&C Red Alert 3: Commander's Challenge

PlayStation®3

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Con Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge, el poder está en tus manos: descubre cómo utilizarlo con el productor del juego, Wes Eckhart.

¿Puedes describirnos, brevemente, en qué consiste el juego?

Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge es una divertida experiencia táctica. Los jugadores empiezan como comandantes en el campo de batalla de Futuretech y tienen acceso a las tres facciones de Red Alert 3: las fuerzas Aliadas, la Unión Soviética y el Imperio del Sol Naciente. A continuación, deben elegir una batalla en el mapa mundial. Cada vez que el jugador sale victorioso de una batalla, se desbloquean nuevas misiones y unidades.

Aunque la trama principal del juego gira en torno a 13 misiones, Commander's Challenge cuenta con 50 misiones épicas. El orden en que juegas a estas misiones y la facción que eliges para cada una de ellas pueden cambiarlo todo. Además, el equipo de desarrollo grabó sus mejores tiempos en cada misión, con el fin de retar a los usuarios a superarlas más rápidamente que ellos.

¿En qué se diferencia Commander's Challenge de otros juegos de estrategia en tiempo real?

La naturaleza desenfadada del universo Red Alert 3, junto con situaciones altamente especializadas, hacen que Commander's Challenge se convierta en un juego único en su especie. Unidades peculiares e increíbles, como la Soviet Mortar Cycle o la fortaleza Giga, la cabeza de la muerte voladora de Empire, son esenciales para la mecánica del juego. Las divertidas respuestas de las unidades y sus fantásticos poderes le confieren al juego una dimensión de lo más lúdica. Además, en nuestras escenas cinemáticas, repletas de acción, los generales enemigos se burlan de ti cada dos por tres.

¿A qué público se dirige Commander's Challenge?

Commander's Challenge se diseñó tanto para jugadores noveles en el género de estrategia en tiempo real como para los fans de Red Alert 3. También incluimos un tutorial para que los usuarios más inexpertos se familiaricen con el título. El aumento progresivo de la dificultad ayuda a captar el interés de los nuevos jugadores. Cuantas más misiones y unidades desbloqueen, más posibilidades tienen de completar los diversos desafíos. Aquellos que ya sean expertos en Red Alert 3 disfrutarán intentando batir los tiempos de cada misión o hacerse con los trofeos más difíciles de conseguir.

¿En qué tipos de situaciones puedes jugar?

Las misiones de Commander's Challenge están especializadas, y van desde brutales batallas entre tanques hasta luchas en medio de una lluvia de satélites, pasando por enfrentamientos de unidades reducidas contra el oponente. Una de las misiones más duras tiene lugar en una plataforma flotante. Acorralado en una esquina, tendrás que enfrentarte a un ejército de clones de Yuriko: el comando de colegialas con poderes psíquicos de Empire.

¿Qué tipo de historias/anécdotas surgieron durante la colaboración de comandantes célebres, como el veterano luchador americano Ric Flair, para desarrollar el juego?

Un tipo auténtico, Ric Flair. Trabajar con él fue una experiencia increíble. A Ric le encantó Commander Hill, el personaje que representaba. Todos los miembros del equipo lo pasaron en grande trabajando con él. Creo que si tengo que elegir un momento, me quedo con la vez que se puso su famosa indumentaria de luchador; todos nos echamos unas buenas risas. Como resultado, el personaje presenta algunas características de Flair. ¡Uuuuuuu!

¿Qué fue lo más divertido que pasó durante el desarrollo de este título de naturaleza tan irónica?

Las respuestas de la unidad en el juego no dejan de ser una fuente continua de diversión. Durante el desarrollo, estamos acostumbrados a jugar con una interfaz muy básica o incluso sin ningún sonido. Cuando seleccionas una unidad, pueden atacar, pero no dicen nada interesante. Es entonces cuando nuestro increíble equipo de sonido añade las respuestas de la unidad, lo que cambia el tono del juego. La primera vez que escuchamos la versión final de la Allied Cryo-Legionnaire, las risas se podían oír a lo largo de la planta de desarrollo. El diálogo era genial ¡y los actores lo clavaron!

¿Cuál es la parte más divertida de Commander's Challenge?

Personalmente, disfruto mucho con el elemento de estrategia a la hora de decidir a qué misión juego primero. A medida que se desbloquean las misiones, algunas son más fáciles de llevar a cabo que otras... todo depende de las unidades que hayas desbloqueado. Se convierte pues en un juego dentro del juego, en el que debes decidir las misiones a las que jugar con el fin de obtener la unidad deseada para completar la siguiente misión.

¿Qué aconsejarías a los comandantes más principiantes?

Tres consejos tanto para principiantes como para veteranos:

Las fuerzas aéreas son increíbles. Unidades como la Soviet Twinblade o la Striker-VX Chopper de Empire pueden ser realmente superiores a las unidades terrestres.

Utiliza el Steel Ronin. El nuevo robot antiblindaje de Empire es excelente para enfrentarse a las unidades acorazadas aliadas y soviéticas. Si ves la necesidad de luchar en una misión terrestre complicada, el Steel Ronin puede ayudarte a salir victorioso de ella.

No te quedes atascado en una misión. Tienes la posibilidad de elegir entre muchas y puedes bloquear distintas unidades, así que no te empeñes en hacer una y otra vez una misión complicada. En lugar de eso, juega a otras y desbloquea sus unidades. A menudo verás cómo esas nuevas unidades te ayudarán a vencer a aquel comandante enemigo tan duro de pelar.

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Fecha de publicación: 02/09/09
Categoría: News
Entrevista al desarrollador de C&C Red Alert 3: Commander's Challenge

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