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Charla sobre videojuegos con Shuhei Yoshida

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El presidente de SCE Worldwide Studios habla en eu.playstation.com acerca de las grandes novedades del universo videolúdico que se presentarán en E3 2010.

¿De qué manera reflejan los títulos que veremos en E3 2010 las principales tendencias en el mundo de los videojuegos?
El E3 de este año se basa en tres pilares fundamentales: juegos estereoscópicos en 3D, PlayStation Move y nuevos títulos exclusivos. Representa una amplísima muestra de lo que ofrece PlayStation en exclusiva, que aprovecha la tecnología de última generación para crear interfaces intuitivas y fáciles de usar en el mundo de los videojuegos. 

¿Cuáles son los títulos que definirán el próximo año y por qué?
En E3 este año hemos presentado varias y prometedoras continuaciones de Gran Turismo 5, LittleBigPlanet 2, Killzone 3, MotorStorm 3, Twisted Metal, inFamous 2; además de algunos títulos para PlayStation Move, como Sports Champions, SOCOM 4 y EyePet Move Edition. También estamos ampliando nuestra oferta para PSP con títulos tan innovadores como Invizimals: Shadow Zone y EyePet PSP (en desarrollo). Tenemos algo para cada tipo de persona, desde juegos clásicos y familiares hasta las sagas favoritas de los jugadores más acérrimos. En ambos casos, no dejamos de ampliar las posibilidades de nuestras ofertas para llegar a más usuarios todavía.

¿Qué opinas de que los juegos para PlayStation sean cada vez más absorbentes y sensibles?
Los puntos fuertes de PlayStation Move son la precisión y la sensibilidad a la hora de detectar los movimientos del jugador en el espacio tridimensional del juego. Ambas características son fundamentales para hacer que el juego sea verdaderamente absorbente. Cuando juegues a títulos de PS Move como Sports Champions o The Fight, comprobarás que el juego es capaz de detectar hasta el movimiento más sutil de tus extremidades y que las acciones de tu personaje reflejan con exactitud los movimientos de tus brazos en el espacio tridimensional de tu sala de estar. 

Además, al combinar PlayStation Move con títulos estereoscópicos en 3D, como The Fight, EyePet Move Edition, Blocks (en desarrollo) o Killzone 3, la sensación de inmersión se ve acentuada hasta un nivel nunca antes visto en otro sistema. Esta poderosa combinación es exclusiva de PlayStation y demuestra que el futuro del juego pasará por hacer que el usuario se sumerja por completo en el título, tanto de forma visual y como física. 

¿Cómo ha respondido el resto de desarrolladores ante el hecho de que PlayStation haya ayudado a cambiar el panorama de los videojuegos con lanzamientos como PlayStation Move y el juego estereoscópico en 3D?
La respuesta de los desarrolladores ha sido fantástica. Se han alegrado y sorprendido al comprobar lo bien que funciona PlayStation Move y lo fácil que resulta aplicar la tecnología a un motor físico completamente desarrollado. Están entusiasmados con la de idea de crear nuevas aventuras donde se pueda utilizar la extraordinaria función de PlayStation Move para detectar los movimientos del jugador en un espacio tridimensional con la máxima precisión, así como ampliar el número de usuarios de los juegos existentes mediante una interfaz más accesible e intuitiva, y el control mejorado que ofrece PlayStation Move.

El juego estereoscópico en 3D también ha tenido un buen recibimiento, sobre todo si tenemos en cuenta que este es también el momento de lanzamiento de los televisores en 3D. Cuando te adentras en un juego en 3D, descubres lo natural que resulta para los humanos ver el mundo en un plano estereoscópico tridimensional, que consigue que la experiencia de juego sea mucho más absorbente, al separar claramente el fondo y los objetos, y que los controles sean más intuitivos. Se trata de la evolución natural del videojuego. 

¿Cómo está progresando el uso del 3D estereoscópico en juegos nuevos y ya existentes?
Casi todos los desarrolladores de WWS están investigando la forma de incorporar esta tecnología a sus juegos. A medida que estas técnicas vayan evolucionando y los desarrolladores las compartan entre ellos, iremos viendo más juegos que utilizan esta nueva e increíble perspectiva. Con respecto a la incorporación de la tecnología 3D en títulos ya existentes, se puede decir que es mucho más difícil de conseguir, ya que el motor físico se encuentra finalizado y, en la mayoría de los casos, el equipo de desarrollo trabaja en nuevos proyectos. Es mucho mejor aplicar las nuevas tecnologías a títulos nuevos, ya que el contenido se puede crear con los efectos estereoscópicos en 3D en mente desde el principio.

¿Qué títulos de PlayStation Move crees que podrán atraer a los jugadores más acérrimos y cuáles crees que llamarán la atención de un nuevo tipo de jugadores?
Las grandes sagas como Killzone 3, SOCOM 4, Heavy Rain y Resident Evil 5, así como aquellos juegos de acción destinados a PS Move, como Sports Champions y The Fight, serán el objetivo de los seguidores más fieles, gracias a la precisión, la respuesta y la sutileza en el control que ofrece el mando de movimiento. Otros juegos como EyePet Move Edition, Move Party (en desarrollo), TV Superstars y Draw atraerán a nuevos tipos de usuarios, ya que ofrecen aventuras intuitivas, cómodas y sencillas para todas las edades. 

¿Cuáles han sido los cambios más importantes en el diseño de videojuegos, impuestos por la aparición de PlayStation Move?
La clave para superar los retos de diseño será pensar en cómo crear un juego completamente intuitivo y absorbente que interprete el movimiento natural de manos y brazos del jugador en el personaje del juego. Hay que cometer muchos errores para llegar al control de juego deseado. En aquellos juegos que utilizan al cien por cien la detección de la posición en 3D mediante el mando de movimiento, cómo juegas es tan importante como dónde juegas. Por ejemplo, en un título de bolos, no tienes que mover el personaje del juego con el mando. Lo único que tienes que hacer es mantener la posición correcta en la habitación donde te encuentres y el personaje del juego hará lo mismo. La información que aparece en pantalla sobre la organización de la zona de juego será muy importante para garantizar que todos los jugadores disfrutan de la experiencia. 

¿Podrías explicarnos la diferencia entre los títulos diseñados exclusivamente para PlayStation Move y aquellos en los que esta función es opcional?
Algunos juegos como Sports Champions y Move Party (en desarrollo) están diseñados específicamente para aprovechar todas las ventajas del mando de movimiento, y es necesario disponer de PS Move para jugar a ellos. Otros como SOCOM 4 y Resident Evil 5 ofrecen la opción de poder jugar con el mando DUALSHOCK 3 o con el mando de movimiento PS Move. En el dorso del envoltorio de cada juego aparecerán una serie de iconos que especificarán si se requiere PlayStation Move o se puede utilizar el mando DUALSHOCK 3 en su lugar. 

¿Qué aspectos de Killzone 3 se basarán en los títulos anteriores de la saga?
Obviamente, queremos apoyarnos en el éxito de Killzone 2, así que en ese sentido hay muchas similitudes entre los dos juegos, especialmente en la absorbente mecánica de juego. Por ejemplo, los reactores, las armas más potentes y los combates cuerpo a cuerpo mucho más brutales y elaborados, en cierta forma, se basan en lo que ya hemos hecho anteriormente, pero la gran variedad de usos y los valores de producción encumbrarán el juego.

¿Qué podemos esperar del estreno de Gran Turismo 5 para PlayStation 3?
Gran Turismo 5 supone una aventura mucho más rica, exhaustiva y emocionante de lo que los jugadores pueden esperar de una serie como Gran Turismo, que siempre se ha identificado con la creación y la innovación. Gran Turismo 5 no solo ofrecerá una colección de coches y circuitos mucho más completa si cabe, que la de versiones anteriores, sino que también cuenta con nuevos efectos gráficos que mejoran la calidad del juego, como daños, carreras nocturnas o el clima.

Estas innovaciones se presentan junto con la opción de unirte a millones de individuos en todo el mundo dentro de la comunidad de Gran Turismo para descubrir la experiencia al volante que más te guste: recorrer el circuito de pruebas de Top Gear, realizar acrobacias con el coche por el escenario, conducir un kart, crear y compartir tu propio circuito, o participar en intensas carreras contra otros usuarios. Quién, dónde y qué conducir lo decide únicamente el jugador.

En esta ocasión, Gran Turismo no se trata solo de la aventura al volante definitiva, sino del juego definitivo.

¿Cómo continuaremos integrando funciones sociales y de red en nuestros títulos?
Ofreceremos a nuestras comunidades de juego otras formas de conectarse entre ellas, ya sea dentro de un juego específico como LittleBigPlanet 2 o ModNation Racers, o fuera del propio juego en PlayStation Home y Facebook a través de PlayStation Network. LittleBigPlanet 2 se ha integrado todavía más en su website oficial para permitir que los usuarios comprueben y seleccionen las creaciones de otros jugadores. Estos nuevos niveles seleccionados estarán listos y a la espera de ser descargados cuando el jugador comience la partida.

¿Cuáles son las introducciones más importantes en ModNation Racers y LittleBigPlanet 2, dos títulos que representan la segunda oleada del género de juegos creativos?
Las novedades más importantes son la intuición, las sencillas herramientas que permiten crear personajes y niveles de juego alucinantes, y el acceso simplificado a las creaciones de otros jugadores, también para contribuir a la difusión de sus obras. La comunidad de juego también cobra mucha importancia en ambos títulos, que constituyen la segunda hornada de videojuegos cuya filosofía es 'Jugar, Crear y Compartir juegos'.

¿Qué planes hay para ampliar la variedad de juegos y el contenido adicional disponible en PlayStation Store?
Queremos lanzar muchos discos en Blu-ray Disc para ofrecer más contenidos disponible como descarga, así como actualizaciones de las funciones de red. Los usuarios están recibiendo nuestras propuestas con los brazos abiertos y los desarrolladores de videojuegos están entusiasmados con la posibilidad de prolongar su relación con los jugadores. No dejaremos de invertir en el desarrollo de juegos destinados a PSN.


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Fecha de publicación: 15/06/10
Categoría: News
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