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Principales tendencias de 2008

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Aunque ya se prepara el lanzamiento de un amplísimo catálogo de títulos imprescindibles, ¿sabemos en qué dirección se moverá el mercado videolúdico este nuevo año? Échales un vistazo a los que serán los principales temas de conversación de los jugadores de todo el mundo durante 2008.

Con el cambio de año se abre una nueva puerta a un mundo de emocionantes posibilidades, especialmente gracias al interés de los desarrolladores en alcanzar nuevas metas y crear títulos más alucinantes si cabe. Así pues, te ofrecemos ahora un aperitivo de las sorpresas que nos deparará el futuro en este año bisiesto.

Títulos donde primará el argumento

Los juegos se están convirtiendo en nuevos y poderosos medios narrativos, por lo que cada vez más se tiende a prestar mayor atención a la trama y se recurre a escritores profesionales para que insuflen vida a los personajes virtuales. Gracias a la potencia adicional que ofrece PlayStation®3 y a la enorme capacidad de almacenamiento de los Blu-ray Disc, ya contamos con precedentes como Uncharted: El Tesoro de Drake y Heavenly Sword, donde la historia juega un papel fundamental, la información se presenta en pantalla de forma natural, y se busca fusionar acción y argumento en un todo indivisible.

Ver cómo sigue desarrollándose esta tendencia puede ser uno de los aspectos a tener en cuenta este año, sobre todo con títulos como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, White Knight Chronicles, Final Fantasy XIII y Resident Evil 5 a punto de debutar en PS3TM. Estas nuevas entregas no se limitarán a ser una mera continuación de las series más populares del sistema, sino que, además, contarán con mayor densidad narrativa y nuevas posibilidades de juego.

La delgada línea multimedia

El sector de los videojuegos ha alcanzado su cénit comercial y creativo, algo que no aprovecha únicamente este mercado sino también empresas de otros medios que buscan ampliar sus contenidos a nuevas plataformas y aumentar el catálogo de entretenimiento de su propiedad intelectual. Aunque las adaptaciones de películas siempre han sido un fenómeno muy habitual, la potencia inconmensurable que ofrecen sistemas como PlayStation 3 abre un universo de nuevas posibilidades sin explorar. 

Uno de estos títulos es Ghostbusters: The Videogame, descrito por su creador, Dan Aykroyd, como la próxima entrega de la saga, para la que se utilizará el guión no filmado de Cazafantasmas III. Aykroyd pretende también contribuir al juego con su voz y su apariencia física, junto al resto del reparto original de Cazafantasmas. De esta manera, se evitarán los posibles problemas de edad que conllevaría la vuelta al celuloide: una ventaja impagable para cualquier director o actor que desee mantener la coherencia visual entre las distintas entregas y productos derivados, y un guiño a trabajos de animación como Beowulf.

Como han demostrado otros títulos como Scarface: The World is Yours, es muy poco probable que se trate de la última vez que alguna de las principales licencias cinematográficas cambia de medio y continúa su historia en las plataformas videolúdicas.

Deporte, deporte y más deporte

A años luz de 2007, 2008 nos deparará diversos acontecimientos deportivos que vendrán acompañados de sus correspondientes y numerosas adaptaciones en forma de videojuego. Mientras que, en cierta manera, en 2007 se dejó pasar la oportunidad que presentaba un torneo tan peculiar como el de Wimbledon, 2008 nos compensará con un par de competiciones veraniegas, como Sega Superstars Tennis, que aparecerá en PlayStation®2 y PlayStation®3 para que puedas disfrutar de tan clásico deporte sin apenas moverte del sofá.

Por lo que respecta a los Juegos Olímpicos de Pekín, no le faltarán títulos con licencia oficial y será Sega quien lleve la voz cantante. Para aquellos que busquen algo más desenfadado, Atari lanzará Asterix en los Juegos Olímpicos en PS2TM en paralelo a la competición y al estreno de la película del mismo nombre.

Aunque todavía no se ha anunciado título alguno con el que acompañar la principal competición futbolística de este año, la Eurocopa de Austria y Suiza, con toda seguridad disfrutaremos de un nuevo juego como mínimo, dado que Electronic Arts cuenta con la licencia oficial y ha aprovechado las dos últimas competiciones para sacar al mercado una nueva entrega de su serie FIFA. 

Mayores posibilidades de control

En 2008 asistiremos seguramente a un nuevo auge de los contenidos generados por el usuario gracias al lanzamiento en PlayStation®Network de la comunidad Home. Además de comunicarse entre ellos, los usuarios podrán desarrollar y personalizar sus propios apartamentos virtuales con multitud de juegos, decoraciones y accesorios. Como resultado, se creará un espacio único que se irá adaptando constantemente a las necesidades del usuario.

En una línea similar, el innovador juego de plataformas LittleBigPlanet ofrecerá la oportunidad de desarrollar entornos con motores físicos excelentes, donde se podrán crear niveles y publicarlos online para compartirlos con otros usuarios, con lo que se crea un medio de expresión para el jugador y se amplían de paso las fronteras de la creación videolúdica.

Evolución en la mezcla de géneros

PlayStation 2 alcanzó su máximo esplendor cuando consiguió mezclar de forma coherente dos o más géneros en un mismo título. La serie Grand Theft Auto combinó acción en 3D, puntería, conducción y minijuegos en uno de los títulos de mayor éxito comercial y de crítica de la historia, algo nunca visto a tan gran escala. Este enfoque holístico debería alcanzar cotas más altas gracias a la mayor potencia y posibilidades de almacenamiento que ofrece PlayStation 3, características que posibilitan nuevos títulos donde se aúnen varios géneros. Grand Theft Auto IV ya apunta en esta dirección y, sin lugar a dudas, no será el único esta temporada.

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Fecha de publicación: 09/01/08
Categoría: News
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