SOCOM: U.S. NAVY SEALs Fireteam Bravo 2

PSP®
Fecha de lanzamiento: 15 Junio 2007
Desarrollador: Zipper Interactive
Editor: SCEE

Presentación

Dirige la unidad de fuerzas especiales más tamida en esta nueva misión.

Ambientada en el país ficticio de Adjikistan, ¿lograrás eliminar la última amenaza a la seguridad internacional, proteger a civiles inocentes y liderar tu equipo hasta la victoria?

  • Comanda tu equipo en 14 escenarios, con armas y tácticas reales de los U.S. Navy SEALs.
  • Nuevas opciones de 'Command Equity' y 'Local Influence': consigue valiosa información de los civiles limitando las bajas y asegurando su libertad.
  • Descubre nuevos mapas multijugador y tres tipos de juego ('Tug of War', 'Intel Grab' y 'Target') en los modos Infrastructura y Ad Hoc.
  • Función 'Crosstalk' con SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault para PlayStation 2: desbloquea funciones especiales que afectarán la progresión de ambos títulos.

Avance

¡Fuego a discreción!

La serie SOCOM prepara su segundo asalto al sistema PSP.

La saga SOCOM llegó por primera vez al mundo portátil en 2006 con el lanzamiento de SOCOM: U.S NAVY SEALs Fireteam Bravo para PSP. Ahora, junto a SOCOM: Combined Assault para PlayStation 2, SOCOM: Fireteam Bravo 2 viene dispuesto a subir el listón de la acción táctica en PSP.

En este título llevarás un equipo de élite, formado por tan solo dos hombres, especializado en vérselas con terroristas, mercenarios y repúblicas bananeras. Esto se traduce en una absorbente trama de antiterrorismo a escala mundial formada por una gran variedad de misiones, que van desde intervenciones como francotirador sigiloso hasta asaltos al descubierto y rescate de rehenes.

Fireteam. ¡Bravo!

Sea cual sea el tipo de misión, siempre se requerirá un enfoque estratégico e inteligente. Lanzarte de cabeza disparando a diestro y siniestro es una táctica que no te llevará muy lejos... Como mucho, a engrosar las listas de caídos en combate. El sigilo y el trabajo en equipo son fundamentales. En cada misión estarás acompañado por uno de tus compatriotas, incluido Lonestar, tu compañero del juego anterior, así como algunas caras nuevas. Deberás hacer buen uso de estos compañeros, de forma que desactiven bombas, rompan puertas y desmantelen generadores y ordenadores. Asimismo, podrás ordenarles que permanezcan en retaguardia, ataquen a enemigos cercanos o cubran una zona.

Sin embargo, es en el modo online donde el aspecto de trabajo en equipo de SOCOM: FTB 2 brilla con luz propia. Y es que las funciones online permiten enfrentarse hasta a 16 contendientes, a través de los modos Ad hoc e infraestructura, e incluyen una gran variedad de mapas y de modos de juego diferentes, que van desde batallas en las que sólo puede quedar uno hasta las misiones de rescate de rehenes y defensa de la base. También hay tres nuevos modos para varios jugadores: tira y afloja, capturar la bandera y objetivo. Por si esto fuera poco, la guinda del pastel la ponen los auriculares que vienen incluidos, que te permitirán (en caso de que no tengas ya unos) ponerte en contacto por voz con tu equipo.

Héroe local

La historia principal consta de varias misiones clave, con misiones secundarias que se entrelazan con los objetivos principales. Estas misiones secundarias pueden llevarse a cabo en el orden que prefieras y, si así lo deseas, tendrás la posibilidad de regresar a cualquier misión anterior y hacerte con aún más influencia local y legitimidad de mando. La influencia local se obtiene al salvar a los habitantes de los poblados y te recompensa con la posibilidad de comprar cosas como armas de contrabando e información avanzada sobre las misiones. Por su parte, el mando justo se logra al cumplir los objetivos de la misión y capturar enemigos en lugar de matarlos, y te recompensa con nuevas armas para el arsenal, así como la posibilidad de adquirir envíos de material y ataques aéreos.

En el apartado visual, el juego tiene una pinta excelente: las secuencias intermedias están realizadas de manera sensacional y cuentan con una labor de doblaje de primera calidad. Los niveles son muy extensos y están convenientemente aderezados con una lograda banda sonora y efectos de sonido ambientales que contribuyen a crear un absorbente entorno de juego. El sistema de control es sencillo: los botones de vista libre y de ataque proporcionan una gran sensación de movimiento y hacen que moverse sigilosamente por las misiones resulte totalmente natural.

Además, SOCOM: FTB 2 puede conectarse a SOCOM: Combined Assault para PS2 mediante el uso de objetivos "Informe de diafonías" (Crosstalk). Estos objetivos se han ampliado con respecto al título anterior y ahora las acciones entre las dos plataformas tienen consecuencias mucho mayores. Matar enemigos o volar edificios en la versión del sistema PSP hará que estos no aparezcan cuando juegues al mismo nivel en  PS2. Se trata de una característica muy atractiva que anima a volver a jugar y aumenta la vida del título. Parte de la razón por la que funciona tan bien es que los argumentos de ambos juegos están perfectamente entrelazados. Cada equipo posee diferentes objetivos, pero los dos tienen un objetivo común y sus caminos se cruzan en varias ocasiones. Incluso en algún momento verás al otro equipo mientras lleva a cabo su misión. No hay duda de que es un gran acierto, además de toda una motivación para disponer de los títulos SOCOM en ambos formatos.

El modo de acción instantánea permite a los jugadores repetir una misión ya finalizada del modo de campaña, pero a la que se le añaden nuevos objetivos. Así pues, estas misiones resultan ideales para echar una partida rápida, un detalle de agradecer.

SOCOM: FTB 2 no decepciona en absoluto tras el impresionante debut en la plataforma portátil de la serie SOCOM. Las campañas para un jugador son muy atractivas y gratificantes, los objetivos "Informe de diafonías" están excepcionalmente bien ejecutados y los modos para varios jugadores mantendrán a los usuarios en permanente combate durante años.