Lumines II

PSP®
Fecha de lanzamiento: 30 Noviembre 2006
Desarrollador: Q Entertainment, Bandai
Editor: Buena Vista Games

Presentación

Los puzzles adictivos vuelven a PSP.

Los puzzles más adictivos vuelven a PSP. Los cuadros, compuestos de cuatro bloques más pequeños, irán cayendo de uno en uno para formar rectángulos del mismo color. Mientras los del mismo color se eliminan, los bloques que no coinciden se van apilando. Cuando llegan a la parte superior de la pantalla, la partida termina. Avanza por diferentes niveles, cada uno con distintos efectos de sonido y temas musicales de...
  • Beck – "Black Tambourine"
  • Black Eyed Peas – "Pump It"
  • Chemical Brothers – "Star Guitar"
  • Fatboy Slim – "Gangster Trippin'"
  • The Go! Team – "Bottle Rocket"
  • Gwen Stefani – "Hollaback Girl"
  • Hoobastank – "Born to Lead"
  • Junior Senior – "Take My Time"
  • Missy Elliott – "Lose Control"

Avance

Probamos Lumines II

El juego de puzles musicales regresa en una segunda parte que promete superar al original en todos los aspectos.

El primer Lumines fue uno de los títulos obligados de la primera hornada para PSP. Este juego de puzles, aparentemente sencillo, combinaba una gran música con una mecánica muy adictiva de manera que cautivaba a todo aquel que jugara a él. Asimismo, obtuvo críticas muy favorables. Lumines II no quiere alejarse demasiado de esta fórmula ya probada, por lo que conserva todo aquello que hizo del original un título tan adictivo, al tiempo que no se olvida de añadir algunas interesante mejoras.

La mecánica de juego de Lumines II sigue siendo la misma, es decir, un título de puzles con bloques que caen. Vamos a explicarlo brevemente, por si nunca has jugado a Lumines. Los bloques que caen están divididos en cuatro bloques más pequeños, dos naranjas y dos grises, en diferentes combinaciones. Tu tarea consistirá en alinear cuatro de los bloques pequeños del mismo color, que desaparecerán cuando pase por ellos la barra musical que se desplaza de izquierda a derecha por la parte superior de la pantalla, al ritmo de la música. Además, a veces aparecerá un símbolo en la esquina de los bloques y, si puedes utilizar este cuadrado para iniciar un combo, todos los bloques del mismo color conectados al mismo también desaparecerán, lo que te otorgará una gran cantidad de puntos. El juego empezará despacio, pero muy pronto te verás creando gigantescas cadenas de combos en lo que sin duda es uno de los juegos de puzzle más adictivos y fascinantes hasta la fecha.

La principal diferencia con Lumines II es que los dibujos de fondo del título original se han sustituido por vídeos musicales de algunos de los artistas que aparecen en el juego. Y se trata de un plantel realmente impresionante, con grupos y cantantes tan variados como The Go! Team, Beck, Missy Elliot, Gwen Stefani y los Black Eyed Peas. Podrás desbloquear estos fondos conforme completes niveles, lo que te permitirá crear tus propias listas de reproducción personalizadas, para que siempre juegues al son de tus canciones y vídeos favoritos.

Asimismo, ahora los jugadores pueden elegir entre tres niveles de dificultad, uno más que en la primera entrega. Los niveles B, A y S representan los modos fácil, normal y experto, respectivamente. Así pues, los que nunca hayan jugado anteriormente podrán adaptarse gradualmente, mientras que los aficionados más acérrimos tendrán la posibilidad de comenzar directamente con los mayores desafíos.

Y no podemos olvidarnos de los cuatro modos de juego. El clásico modo contra la máquina sigue siendo muy similar al original. Sin embargo, el modo de puzzle ha sido remodelado y consta de 100 niveles diferentes cuya dificultad aumenta endiabladamente. El modo de misión te propondrá diferentes retos que deberás superar para pasar a la siguiente fase. Puede que retos como eliminar todos los bloques en solo cinco minutos suenen sencillos, pero en la práctica deberás pensar por adelantado y hacer que todas y cada una de las celdas grises trabajen en perfecta coordinación para poder seguir adelante.

Lumines II es exactamente lo que debería ser la segunda parte de un gran juego: mejora el original al tiempo que conserva las características que lo hicieron tan divertido y entretenido. Las novedades sirven únicamente para perfeccionar lo que ya es un título fantástico, y los nuevos vídeos y canciones ayudan a consolidar su reputación como el mejor juego de puzle de la actualidad.


Compartir

Google+