Syphon Filter: Dark Mirror

PSP®
Fecha de lanzamiento: 14 Julio 2006
Desarrollador: SCEE
Editor: SCEE

Presentación

Preciso; veloz; mortal. Logan ha vuelto.

Gabe Logan, el especialista en misiones secretas, vuelve para hacer frente a una nueva amenaza para la humanidad.

  • 30 misiones por todo el mundo, desde Garmisch a Helsinki.
  • Juego de ataques de precisión cargado de acción y suspense no apto para cardíacos.
  • Con función de compartir juego, además de modo Infraestructura y Ad hoc para un máximo de ocho jugadores.

Avance

Syphon Filter: Dark Mirror

Por fin llega a PSP la estrella de acción de todas las plataformas PlayStation; es hora de volver a salvar al mundo.

Lo cierto es que el agente secreto Gabe Logan lleva salvando al mundo del terrorismo internacional desde la primera PS one, y ahora viene dispuesto a demostrar todo su valor en PSP en una aventura completamente nueva.

Syphon Filter: Dark Mirror narra la historia de Gabe y su colega Lian Xing mientras recorren todo el planeta en busca del malvado grupo Red Section, con el fin de interponerse en su misterioso proyecto Dark Mirror.

En una serie de misiones en solitario, Gabe (y a veces Lian Xing) deberá emplear todas sus tácticas, dispositivos de espionaje y un amplio abanico de armas letales para introducirse en el lugar, realizar el trabajo y escapar de allí.

SF:DM es un juego de acción con todas las de la ley, pero no se trata de matar todo lo que se ponga por delante, como en SOCOM: US Navy SEALs Fire Team Bravo; además, aunque es importante avanzar con cuidado, cubrirse y planear la estrategia, no es tampoco un juego de sigilo, como Splinter Cell: Essentials. Las aventuras de Gabe se encuentran en un punto intermedio, que podríamos llamar 'acción táctica', a lo que se le ha añadido una buena dosis de garbo a lo James Bond por si acaso.

Este estilo se palpa desde el principio, en las excelentes secuencias generadas por ordenador y en la emocionante música a lo Hitchcock, que te atrapa completamente. De esta forma, la calidad es manifiesta incluso antes de comenzar a jugar en serio.

Pero una vez en el meollo, la calidad continúa intacta, con unos gráficos extremadamente detallados, un buen doblaje (aunque ligeramente estereotipado) y unos accesorios que ya querría para sí el departamento de investigación del agente 007.

Además de una linterna, Gabe dispone de unas gafas con tres modos de visión. El primero, EDSU (Función de detección de dispositivos electrónicos) se utiliza principalmente como ayuda si te encuentras atascado, ya que te indica los objetos con los que puedes interactuar, como interruptores escondidos o puertas (relativamente) secretas. La visión nocturna hace exactamente lo que su nombre indica, pero quizá el más útil sea el modo de infrarrojos o visión térmica. No sólo te ayudará a detectar enemigos en entornos de poca visibilidad, sino que también te permitirá ver de forma limitada a través de las paredes. Te será muy útil cuando entres en nuevos lugares o a la hora de cubrir a un compañero que se arrastra por un conducto de ventilación del techo.

Aunque la mayoría de las armas les resultarán familiares a todos los habituales de los videojuegos (pistolas con silenciador, fusiles automáticos y rifles de asalto de varios tipos), el rifle de francotirador con el que cuenta Gabe es posiblemente el más divertido. Además de con balas estándar, el rifle puede cargarse con dardos eléctricos, dardos con gas y, para cuando no te quede más remedio que acabar con todos los malos de una habitación, balas explosivas. Puede que se trate de un esfuerzo por hacer frente al gran arsenal de Splinter Cell, pero no hay duda de que las versiones de Gabe realizan muy bien su papel y encajan a la perfección con el estilo frenético del juego.

Es cierto que acciones como andar pegado a una pared no son novedosas (Solid Snake lleva haciéndolo desde hace años), pero en SF:DM se han integrado de forma muy fluida, especialmente al disparar, y si a esto le añadimos una IA que realiza fantásticas maniobras de cobertura, está claro que cualquier pequeño detalle será necesario para sobrevivir.

SF: DM no sólo cuenta con el adictivo modo para un jugador, en el que siempre querrás echar una partida más, sino que también te permite enfrentarte a tus amigos mediante los modos inalámbricos (WLAN) Ad hoc e infraestructura. Podréis jugar hasta cinco contra cinco en las modalidades de duelo a muerte en equipo, agente encubierto y objetivo, entre otras.

Con la presente prodigación de títulos de puntería en tercer persona (SOCOM, 50 Cent, Splinter Cell, Monster Hunter, Desde Rusia con amor, Dead to Rights, etc.), resulta un auténtico placer encontrar un nuevo recluta que encaje tan bien, y que además ofrezca de lo mejor en cuanto a acción, espionaje y juego multijugador que se haya visto en PSP.