Slant Six Games nos cuenta cómo van a incluir el modo cooperativo para cuatro jugadores y mucho más en Fireteam Bravo 3 para PSP™ (PlayStation®Portable).
Fireteam Bravo 3 es el tercer juego de SOCOM para PSP™, ¿cuál es el secreto para que la serie haya tenido tanto éxito?
En mi opinión, los elementos clave son la naturaleza tan atractiva y contemporánea de la temática y la mecánica del equipo. Dirigir un comando de SEALs aporta profundidad, una nueva orientación y un nivel de desafío sin parangón entre los títulos de su clase. A esto hay que añadirle el modo multijugador por el que se conoce a la serie y el cuidado que hemos puesto en ofrecer esta aventura a los jugadores.
Hasta la fecha hemos distribuido más de un millón de unidades de cada uno de los títulos de Fireteam Bravo.
¿Qué nuevas experiencias proporciona Fireteam Bravo 3 a los jugadores de PSP?
Los jugadores están muy emocionados con el modo cooperativo online para cuatro jugadores (tanto en el modo Ad hoc como en el modo Infraestructura) y la posibilidad de llevar a cabo una misión entre amigos. Trabajar en equipo para alcanzar un mismo objetivo es una idea muy atractiva y nos hemos esforzado mucho para hacerla funcionar correctamente.
También hemos aumentado el tamaño del equipo Fireteam para un solo jugador hasta cuatro usuarios, toda una novedad en la serie de FTB, que permite a los jugadores de SOCOM disfrutar de las tácticas de equipos de cuatro miembros desde sus sistemas de entretenimiento doméstico.
la mecánica de equipo también se ve reflejada en la historia, que narra las aventuras de los SEALs en una misión para localizar e interrogar a un ex agente de la KGB. Estamos incorporando un montón de tecnología innovadora y emocionante en la presentación que podrá verse en los próximos meses.
En cuanto al juego en sí, hemos mejorado la capacidad del usuario para cubrirse con más facilidad y hemos agregado salud regenerativa (la capacidad del personaje de recuperarse) para la campaña. Pero quédate tranquilo, que el sistema de salud clásico de SOCOM se ha mantenido para el modo multijugador.
Estas son solo unas cuantas de la larga lista de nuevas funciones... así que pon la antena.
¿Puedes explicarnos brevemente cómo funcionará el modo cooperativo en el título final?
El modo cooperativo será compatible con un mínimo de dos jugadores y un máximo de cuatro, tanto en modo Ad hoc como en modo Infraestructura. Los usuarios podrán jugar la campaña completa con todo el contenido cinematográfico en modo cooperativo. En partidas con menos de cuatro jugadores, se añadirán SEALS por ordenador para mantener el equipo Fireteam intacto. Los jugadores podrán incluso desbloquear misiones en cooperación que les proporcionarán desafíos más cortos e intensos.
¿Qué efecto ha tenido la cooperación en la dinámica de juego portátil y cómo ha influido todo esto en SOCOM?
La cooperación es en realidad una evolución muy natural de la serie; además, permite sacar el máximo partido a la naturaleza portátil y a la capacidad de conexión de la plataforma PSP. SOCOM consiste principalmente en trabajar en equipo, y un equipo completamente humano es la última expresión de ese objetivo.
La comunicación entre los usuarios es un elemento clave para el modo cooperativo, ¿cómo vais a desarrollar este aspecto en Fireteam Bravo 3?
Contaremos con chat de voz tanto en el modo cooperativo como en la modalidad uno contra uno del modo Infraestructura.
Resulta obvio que el modo cooperativo es la piedra angular de Fireteam Bravo 3, ¿fue algo así como el objetivo que queríais alcanzar desde el principio del ciclo de desarrollo?
Sí, la cooperación fue una de las primeras metas de Fireteam Bravo 3.
¿Supone un reto llevar a PSP el tipo de diversión que los seguidores de SOCOM han conocido en PS3?
En esencia, Fireteam Bravo 3 proporciona la experiencia de un sistema de sobremesa en una plataforma. Esto no carece de desafíos, pero el trabajo en PSP es muy gratificante para los desarrolladores que diseñan y crean una tecnología dirigida específicamente a esta plataforma. Solo tienes que respetar el medio.
¿Cuántas armas diferentes pueden desbloquear y utilizar los jugadores durante el transcurso de la campaña?
Hay cerca de 70 armas, accesorios y otros dispositivos, como las granadas que encontrarás en FTB3.
¿Fireteam Bravo 3 es un shooter basado en la táctica o los jugadores pueden acceder a él con un enfoque más pistolero, dependiendo del estilo de juego?
FTB3 es compatible con diversos enfoques de juego. El usuario puede personalizar su arma y utilizar a su equipo a fin de apoyar la táctica de juego elegida para la misión que le ha sido asignada.
Más allá de los tiroteos desenfrenados, que Fireteam Bravo decididamente apoya, pueden emplearse un sinfín de variantes en la estrategia y el enfoque. El jugador puede, de acuerdo con sus preferencias, pasearse por el juego cargando contra todo lo que se mueva o tratar de pasar inadvertido por el nivel; eliminar enemigos con un rifle de francotirador o utilizar cualquier combinación táctica que se le ocurra.
El comando SEAL y sus oponentes han sido específicamente diseñados para la compatibilidad con estilos de juego diferentes. Por ejemplo, un jugador puede emplear a su equipo para reconocer el terreno, encargarse de eliminar objetivos concretos, crear un fuego cruzado, permanecer en retaguardia o disparar a sus órdenes... por mencionar unas cuantas opciones.
¿Cuántas misiones hay disponibles para el jugador en el modo de campaña?
Existen ocho niveles de campaña y un nivel de tutorial. Todos los niveles se encuentran disponibles también para misiones personalizadas, unas vez que el jugador las desbloquea.
¿Puedes hablarnos un poco de los modos multijugador y de cómo funcionan?
FTB3 incluye la modalidad competitiva entre 2 y 16 jugadores, tanto en modo Ad hoc como en modo Infraestructura. El número de funciones es muy amplio y sobre él ofreceremos más datos en los próximos meses.
¿Y qué hay de las misiones en las que pueden embarcarse los jugadores una vez que hayan finalizado la primera campaña, así como de los cambios que pueden efectuar en ellas?
Las misiones son más cortas y se basan en objetivos. Los jugadores podrán elegir entre una lista de objetivos básicos y entre algunos modificadores, como la dificultad y la densidad de enemigos.
| Fecha de publicación: | 02/06/09 |
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| Categoría: | News |
